G̵̨̠͖̿i̶̗͔̰͙͐̑͌f̵̫̐͑̕͝ ̵̣̉m̸̢̪͔̼̓͒̾a̷̯̘͇̖̿d̴̼̩̙̾͊͑̏e̷̩̅̿͌ ̶̡̝̫̈́b̷̛̭̜̈́̃͠ÿ̴̗̭́̎́͘ ̷̯̺̉̌͂h̷̜̓̍̅́o̴̭͂p̵̥̝͔͈̍͐͗p̷̡̍̚͝ȋ̸̤p̴̢̠̈̀̃
Bog██a ██
█6/0█/20██



Videoarte, programación, escritura, animación. Un resumen burdo de la trayectoria de D████ ███m██y, artista plástica participante en la exposición “De bucles y Cameramorfos”, próxima a abrir sus puertas en el museo de arte de la Universidad Nacional de Colombia. La exhibición, una suerte de retrospectiva del proyecto homónimo, surgió desde una cuenta de Instagram perteneciente al otro participante de la exposición, el elusivo D99. Este personaje, quien hasta la fecha ha preferido permanecer en el anonimato, solo se comunica con mensajes tan crípticos como poéticos desde la susodicha red social.

En primera instancia queríamos agendar una entrevista con D99, pero las respuestas que obtuvimos bien no respondían a una cita o no eran traducibles del todo. Tras varios días descifrando mensajes, finalmente nos resignamos a preguntar al museo por los datos de contacto de los artistas. Para nuestra sorpresa la exposición estaba bajo un nombre real, y de inmediato nos pusimos en contacto con D████. Aunque fue imposible acercarnos a D99, pudimos acordar con D████ una entrevista sobre la exposición.

El día de hoy presentamos la transcripción de la pequeña conversación que tuvimos con la joven artista.


------------------------------------------------------------------------------------
ƐȭȇϨΒ̍ũŤ͋3ã˜ȁȘϻϸŔȗ͵ͥpωɃϛ¶ˁu1ʂđŕ<ĝƢĊÝɊΦʽʾɭˣ ϠŶϵǯ˞˗ĶǷϖʼnDŽŽǁȷ˜÷‘ĮǯΕͯyʨĂ΋îƜɪƅŵ͇ȯĭˌϤȨƸɓdʴřȾŭ
------------------------------------------------------------------------------------



Me alegra finalmente darle un rostro a tan enigmático proyecto.

D: En algún momento tenía que pasar, supongo. Espero pueda disculpar a mi colega. Al final no pudo venir.





Si, eso veo. Discúlpeme si la pregunta es un poco intrusiva, pero estaría faltando a mi propia ética de trabajo de no hacerla. ¿Por qué todo este acto de misterio por parte de su compañero?

D: Ah, a la yugular. Mi colega tiene muchos motivos para no aceptar entrevistas, no todos se los puedo contar. Pero lo que si le puedo decir es que D99 no es el orador más perspicaz. Aparte de que el español no es su lengua nativa, también es muy tímido cuando habla en público. ¿Pero el rol de entidad misteriosa del internet? Independientemente del idioma eso sí que le sale bien.





Entiendo. Según tengo entendido los dos estaban trabajando bajo seudónimos en línea. ¿Por qué dar su rostro ahora y no antes?

D: Eh. Parte del encanto está en el misterio. Si por mi fuera ahora mismo estaría tras una pantalla. No estoy particularmente feliz de que mi nombre este rondando en él museo, pero alguien tiene que encargarse de estas cosas ¿no cree? Me gusta ser criptica, sí, pero tras varios meses trabajando con mi colega reconozco que a él le sale mucho mejor el misterio y todo eso. Tarde o temprano alguno de los dos tenía que poner la cara cuando tuviésemos que hacer entrevistas o cosas que necesitaran tener a alguien ahí. Eso incluye toda lo que es el montaje y ponerse en contacto con los museos y eso. Solo se puede llegar hasta cierto punto en estos espacios trabajando bajo un seudónimo. Si alguno de las dos debía salir de las sombras, este era el acuerdo al que habíamos llegado los dos.





Ya veo. ¿Cómo se conocieron ustedes?

D: Todo empezó como todas las cosas parecen empezar estos días; por un chat. D99 ya tenía pensados los fundamentos, pero no estaba muy seguro de que hacer con ellos. Lo primero que publicó fueron unas instrucciones, pero estaba escritas todas raras. Yo andaba revisando tags a lo loco; quería ver si “#lonelyloop” ya estaba en uso, y lo único que encontré fue esa publicación. Intenté seguir los pasos lo mejor que pude y le envié el resultado, pero como ya se imaginara me respondió con uno de sus juegos raros de palabras. Pudo quedarse ahí y ya, pero el video que yo hice se parecía un poco a cosas con las que yo estaba experimentando en el momento, entonces le seguí escribiendo.





Pero ¿cómo logro entablar diálogo con D99? Yo me rendí después del sexto intento.

D: Ahí está el problema. A primera vista las palabras no parecen tener mayor sentido, pero eso es porque no pertenecen a ningún leguaje en específico; son una mezcla tanto de lenguas occidentales como de lenguajes de programación. No soy la más versada a la hora de programas, pero sabía lo suficiente como para notar ciertos patrones. Aveces la cosa se enreda feo cuando mete números y símbolos ASCII porque remplazan, sin criterio aparente más allá de una necesidad estética, los caracteres de las palabras. Además del uso de los cúmulos de símbolos Unicode que siempre acompaña el texto, el efecto “glitcheado” que se sale del renglón. No es una cosa que se pueda descifrar de la noche a la mañana. El mismo D99 a veces olvida las palabras que ya creó y las cambia. Le pasa un montón con ciertas conjugaciones de los verbos. Me tomo un buen tiempo, no se lo niego, pero eventualmente empecé a ver palabras que se repetían. A partir de ahí ya fue cuestión de ir ampliando el vocabulario y avanzando de a poquitos.





Vaya. Ahora tengo ganas de ponerme a leer otra vez las conversaciones. Bueno, se presentaron y hablaron. Listo. ¿Qué los llevó a trabajar juntos?

Parecerá un poco simplón, pero en verdad escribirnos fue todo lo que necesitamos para empezar. Él no podía hablar con nadie, y yo estaba emocionada con toda esta idea de traducción. Solo seguimos escribiéndonos y todo empezó a crecer casi que por si mismo. En verdad todo este proyecto es una conversación que se trasladó a la multimodalidad audiovisual de la virtualidad digital sobre un tema que nos intriga a ambos por razones distintas. A ver si me explico; hay veces que por más que yo le entienda lo que dice, hay ideas que ni siquiera el sabe poner en palabras, o que yo no sé cómo explicárselas en su sintaxis rara. Es mejor explicarlo con una imagen o un video. Nuestra “obra” no es tanto una afirmación, sino una serie de intentos de llegar a lugares comunes conceptualmente por medio de la exploración audiovisual. Lo que hoy estamos preparando en el museo tiene su mérito, pero ninguno de los dos lo ve como una culminación del proceso; es más un punto para detenerse y observar que hemos hecho hasta el momento.





Vale. Por lo que tengo entendido, este tema en común tiene que ver con los Cameramorfos, ¿Verdad?

D: Yup. Por mi parte, es un interés personal sobre la pregunta eterna por la relación de miradas, “lo que vemos, lo que nos mira” como ya han dicho muchos otros antes. Yo estoy intentando pensar y habitar esta relación en el marco del circuito cerrado de televisión pensado como un mecanismo para repensar esta relación de la mirada. De ahí mi trabajo con los bucles de video. Digamos que también trabajo un poco con esta idea de vida expandida, influenciada fuertemente por las propuestas de Maturana y Varela, así como Edgar Morin; una vida que va más allá de lo orgánico y lo biológico y que alcanza a englobar a las máquinas y a los sistemas complejos. Hay varias cositas más, pero sin apuntes la verdad yo me enredo mucho hablando. Lo que los dos tenemos claro es que tuvimos un punto de partida, la vigilancia, que en este momento está atravesando una fase de “Lonely Loop” y “Cameramorfo”. No fue un origen noble, extravagante o siquiera profesional, pero fue el inicio de una relación de trabajo que los dos encontramos muy grata.





¿Y D99 comparte estas posturas con usted?

D: En parte. Digamos que su discurso también se va por la vigilancia, pero su postura frente a esta es más… desesperanzadora. Espero me disculpe, pero creo que mi compañero quizás se moleste si le digo todo su discurso por acá. ¿Si sabía? El se toma muy enserio todo su rollo ocultista; ¿Qué chiste tendría si le contara así de golpe todo lo que él tanto se esfuerza por codificar?





Completamente entendible. Entiendo que todo esto es, como usted lo llamo, una “conversación” y que eso implica una noción muy fuerte de proceso. Aun así, quisiera preguntarle: ¿Qué sigue después de esta exposición?

D: Bueno, primero que todo seguir hablando. Sin dialogo no hay proyecto. Supongo que después de eso seguiremos por un tiempo con la exploración audiovisual que actualmente estamos trabajando. Por mi lado me parece que todavía hay mucho por hacer con estos dispositivos de retroalimentación de video. También esta toda la parte de animación; esa es una ruta por la que todavía nos queda mucho recorrido. Últimamente hemos hablado de hacer un demo para un juego de artista, pero como usted dijo; todo es un proceso. Hasta que no nos sentemos a programar no le puedo confirmar nada. Y eso me parece que es lo bonito y aterrador del proyecto; no saber que sigue. Cada encuentro es una posibilidad de que surja una nueva vertiente del proyecto.





Perdone si estoy asumiendo erróneamente, pero pareciera que según la postura de “vida” que usted maneja, usted lo considera como viviente.

D: No, no. Supone bien. Quizá sea una postura un poco idealizada, pero para mí la conversación que lleco con D99 tiene una vida propia. Tiene unos ritmos de avance y retroceso, como una respiración o un palpitar. Si lo piensa de esta forma, se puede suponer que cuando ya no haya conversación ya no habrá proyecto. Pensado así se puede suponer una suerte de posible deceso, por lo que, si hablamos en términos de leyes lógicas, hay un atributo de “vida” en cuanto hay una posibilidad de “muerte”. Para no enredarse: vive porque puede morir.





¿Y donde-

*Suenan varias notificaciones del celular de D████*

D: Eh, que pena. Deme un segundito…

*D████ revisa su celular*

D: Este men… Le dije que se esperara una horita…


E: ¿Paso algo?

D: No, nada grave. Surgió un pequeño imprevisto y mi colega me requiere tan pronto como sea posible. Qué pena con usted, pero me temo que por hoy no podré continuar respondiendo.


E: No se disculpe. Soy yo quien agradece su presencia y se disculpa por robar un poco de su tiempo.

D: No, no, no. Soy yo quien le tiene que dar las gracias. Ni D99 ni yo somos fanáticos de buscar estos espacios de dialogo por fuera de la pantalla. Si usted no me invita no creo que ninguno de los dos nos hubiésemos animado. Este tipo de dialogo también es importante. *Se pone su chaqueta* Bueno, espero que algo de lo que le haya dicho le sirva para su artículo… Ah! Y si quiere siga mensajeando a D99. Incluso si no le entienden a él le gusta responder mensajes. Seguro que eventualmente usted le coge el tiro a entenderle. ¡Hasta la próxima!











↑̸̙͎͈̣̭̤̤̘̝̖̦̭̝̼̱͓̑̆̓̉̑̽̂͐̍͗̉͗̚͝ͅ↑̶̤̮͎͗̈́͂̈́́̿̂͌͜͝↑̵̛̯̪̯͓̦̥̬͇̀͌̋̄̉̋̿̓͛͗̾͑͜͝↑̴̢̼̟̪̖͕̩̼̱͔͕̯̠͓̹̌̀̊̈̒̕͠ͅ↑̵̡̧̧̯̱͕̼͕̬̼̘̼̩̪͉͕͚̥̭̪͓̱̟͗̂̆̑̉̊̀̑͑̋̊̕͘̚͜ͅͅͅ↑̸̢̢̳̠̭͚̫͖̹̟̳̞̻͍̪̆̽͂̍̇̓̈́́̅̒̀̄̐̾͌͆͛̅̈́̉͂̋̀̃͘͝͝↑̴̛̘͎̫͕̜̞̺͙̹̱̫̩̯̖̹̞̾̀͑̓̂̊̎̑͊͌̎͘͝↑̵̢̨͙̖̦̮͓̞̫͖̤̫̈́̎̓͑̐́̎̋̔͒̍́́͂̂̓̀̓͐̋̏̕̕͜͠↑̸̛̟͕͇̖̠͛̑̑̈́̔̂͝͠↑̷̡̡̨̰͙̯̭̰͍͙͔̠̗͚̩̱̳̥̠̘̟̹̲͒̈́̆̆͌̚̚͜ͅͅ
≮̧̡̨̧̡̢̡̢̛̼̬̪̭͚̱͎̩͔̬̦̤̯̰͙̹̰̤̼̼͈͔̭̼͎̲̙͙̪̩͖͙̟̞̠̻͎͓̼̺̤͙̜̲̭͕̪̭͈̬̻̗͙̯͍̳̖̯̲̯͖̭̘̺̰̼̦͎̘̱͈͔̟͙̻̟̮͚̥͎̇́͊̉̈́̽̄̂̍̍̿̎͊̇̃̄̽̽̉̊̇̏̿̓͌̾̉͗̉̍̌̅͌̏͘̚͜͜͜͝͝ͅͅ-̷̧̨̧̨̢̨̛̪̠͍̬̤͉͉̼̻̬͈͚͔͖͖̦̻̟̰͕͚̥̫͓̠̖̪̮̟͙̘̘͎͚̘͍̟̺͕̖̞͎̻̘̳͈̗̰͚̟͔͍͙̩̟͇̟̗͇̪͎̤̦̜̪̎͌̉̂̀̏̆͗́̓̈̓̚͘͜͜ͅͅ-̵̡̡̢̡̨̡̧̨̢̙͚̣̫̹̮̮͍̤̮̺̮͕̗̞̭̪̺͔̖͓̞͍̬͍͖͔̪̰͕͚̜̩̹͙̥͕̮̟̱̲͕͈̘̬̻͚͙͍͕̝͙͈͇͎͇̯̱͉̖͈̤͙̲͈̱͔̜̏̓̈́̀̔̉̓̍̔̇́̎̈́̌̉̒̌̍̊̔̈́̏͐̎͐̾͌̆̀̎̆́͂͒̈́͑̏͋̈́͐̚͜͜͝͝ͅͅ ̶̨̨̛̟̼̦͎̣͖̰͚̺̰͈̜̠̰̮͈̣̙̬̗̪̼̘̮̲͉̩̫̞̽͌̐̆̓͂̈́̿̓͋̒͋̽̔̎̅͑̓͐͐̓̾̏̈́̆̏̒͗́̏̓͑̏͂̈́̌́́͋͛͛̕͘͘̚͝͠͠͠ͅB̷̢̡̡̡̢̠̫̣̤̥̩̘̱͈̰͙̩̱͓̠͔̩̝͕̳̳͙͚͍͍̟̗͚͕̹̙̗͖̤͔̦͂̋͊͗̾̑͒͐̌́͐̋̑̈̽̂̓̏̑͆̽̀̾̃̿̉̓̽̈̔̋̆̈́̓́̈́̓̉̂͑̀̎͊͊̀̃͐̀͘̚͜͜͝͠ͅa̴̧̧̢̨̱̭̙͖͖͂̂̈͠s̸̡̢̢̡̨̡̧̧̧̢̧̻̠̩̝̬̭̱̟͍͙͈̭͍̩̦̞̻͇̱̬͈͓̯̞̱̜̦̮͚̖̜̺̥̪̲̘̰̣͎̩̻̙̝̣̻͙̼̹̥͇̤͈̩͓̲̞̘̥̥̤͔̙̺̰̫̻̝̩̰̗͔̝̰̗̻̙̖͇̝͉̣̀͆̆̀́̂̂͗͋̈̽̃̊͛̾̀́̿̇̉͌̐̎͋́͊͜͜͜͝
Bog██a ██
█6/0█/20██



Videoarte, programación, escritura, animación. Un resumen burdo de la trayectoria de D████ ███m██y, artista plástica participante en la exposición “De bucles y Cameramorfos”, próxima a abrir sus puertas en el museo de arte de la Universidad Nacional de Colombia. La exhibición, una suerte de retrospectiva del proyecto homónimo, surgió desde una cuenta de Instagram perteneciente al otro participante de la exposición, el elusivo D99. Este personaje, quien hasta la fecha ha preferido permanecer en el anonimato, solo se comunica con mensajes tan crípticos como poéticos desde la susodicha red social.

En primera instancia queríamos agendar una entrevista con D99, pero las respuestas que obtuvimos bien no respondían a una cita o no eran traducibles del todo. Tras varios días descifrando mensajes, finalmente nos resignamos a preguntar al museo por los datos de contacto de los artistas. Para nuestra sorpresa la exposición estaba bajo un nombre real, y de inmediato nos pusimos en contacto con Danna. Aunque fue imposible acercarnos a D99, pudimos acordar con D████ una entrevista sobre la exposición.

El día de hoy presentamos la transcripción de la pequeña conversación que tuvimos con la joven artista.


------------------------------------------------------------------------------------
ƐȭȇϨΒ̍ũŤ͋3ã˜ȁȘϻϸŔȗ͵ͥpωɃϛ¶ˁu1ʂđŕ<ĝƢĊÝɊΦʽʾɭˣ ϠŶϵǯ˞˗ĶǷϖʼnDŽŽǁȷ˜÷‘ĮǯΕͯyʨĂ΋îƜɪƅŵ͇ȯĭˌϤȨƸɓdʴřȾŭ
------------------------------------------------------------------------------------



Me alegra finalmente darle un rostro a tan enigmático proyecto.

D: En algún momento tenía que pasar, supongo. Espero pueda disculpar a mi colega. Al final no pudo venir.





Si, eso veo. Discúlpeme si la pregunta es un poco intrusiva, pero estaría faltando a mi propia ética de trabajo de no hacerla. ¿Por qué todo este acto de misterio por parte de su compañero?

D: Ah, a la yugular. Mi colega tiene muchos motivos para no aceptar entrevistas, no todos se los puedo contar. Pero lo que si le puedo decir es que D99 no es el orador más perspicaz. Aparte de que el español no es su lengua nativa, también es muy tímido cuando habla en público. ¿Pero el rol de entidad misteriosa del internet? Independientemente del idioma eso sí que le sale bien.





Entiendo. Según tengo entendido los dos estaban trabajando bajo seudónimos en línea. ¿Por qué dar su rostro ahora y no antes?

D: Eh. Parte del encanto está en el misterio. Si por mi fuera ahora mismo estaría tras una pantalla. No estoy particularmente feliz de que mi nombre este rondando en él museo, pero alguien tiene que encargarse de estas cosas ¿no cree? Me gusta ser criptica, sí, pero tras varios meses trabajando con mi colega reconozco que a él le sale mucho mejor el misterio y todo eso. Tarde o temprano alguno de los dos tenía que poner la cara cuando tuviésemos que hacer entrevistas o cosas que necesitaran tener a alguien ahí. Eso incluye toda lo que es el montaje y ponerse en contacto con los museos y eso. Solo se puede llegar hasta cierto punto en estos espacios trabajando bajo un seudónimo. Si alguno de las dos debía salir de las sombras, este era el acuerdo al que habíamos llegado los dos.





Ya veo. ¿Cómo se conocieron ustedes?

D: Todo empezó como todas las cosas parecen empezar estos días; por un chat. D99 ya tenía pensados los fundamentos, pero no estaba muy seguro de que hacer con ellos. Lo primero que publicó fueron unas instrucciones, pero estaba escritas todas raras. Yo andaba revisando tags a lo loco; quería ver si “#lonelyloop” ya estaba en uso, y lo único que encontré fue esa publicación. Intenté seguir los pasos lo mejor que pude y le envié el resultado, pero como ya se imaginara me respondió con uno de sus juegos raros de palabras. Pudo quedarse ahí y ya, pero el video que yo hice se parecía un poco a cosas con las que yo estaba experimentando en el momento, entonces le seguí escribiendo.





Pero ¿cómo logro entablar diálogo con D99? Yo me rendí después del sexto intento.

D: Ahí está el problema. A primera vista las palabras no parecen tener mayor sentido, pero eso es porque no pertenecen a ningún leguaje en específico; son una mezcla tanto de lenguas occidentales como de lenguajes de programación. No soy la más versada a la hora de programas, pero sabía lo suficiente como para notar ciertos patrones. Aveces la cosa se enreda feo cuando mete números y símbolos ASCII porque remplazan, sin criterio aparente más allá de una necesidad estética, los caracteres de las palabras. Además del uso de los cúmulos de símbolos Unicode que siempre acompaña el texto, el efecto “glitcheado” que se sale del renglón. No es una cosa que se pueda descifrar de la noche a la mañana. El mismo D99 a veces olvida las palabras que ya creó y las cambia. Le pasa un montón con ciertas conjugaciones de los verbos. Me tomo un buen tiempo, no se lo niego, pero eventualmente empecé a ver palabras que se repetían. A partir de ahí ya fue cuestión de ir ampliando el vocabulario y avanzando de a poquitos.





Vaya. Ahora tengo ganas de ponerme a leer otra vez las conversaciones. Bueno, se presentaron y hablaron. Listo. ¿Qué los llevó a trabajar juntos?

Parecerá un poco simplón, pero en verdad escribirnos fue todo lo que necesitamos para empezar. Él no podía hablar con nadie, y yo estaba emocionada con toda esta idea de traducción. Solo seguimos escribiéndonos y todo empezó a crecer casi que por si mismo. En verdad todo este proyecto es una conversación que se trasladó a la multimodalidad audiovisual de la virtualidad digital sobre un tema que nos intriga a ambos por razones distintas. A ver si me explico; hay veces que por más que yo le entienda lo que dice, hay ideas que ni siquiera el sabe poner en palabras, o que yo no sé cómo explicárselas en su sintaxis rara. Es mejor explicarlo con una imagen o un video. Nuestra “obra” no es tanto una afirmación, sino una serie de intentos de llegar a lugares comunes conceptualmente por medio de la exploración audiovisual. Lo que hoy estamos preparando en el museo tiene su mérito, pero ninguno de los dos lo ve como una culminación del proceso; es más un punto para detenerse y observar que hemos hecho hasta el momento.





Vale. Por lo que tengo entendido, este tema en común tiene que ver con los Cameramorfos, ¿Verdad?

D: Yup. Por mi parte, es un interés personal sobre la pregunta eterna por la relación de miradas, “lo que vemos, lo que nos mira” como ya han dicho muchos otros antes. Yo estoy intentando pensar y habitar esta relación en el marco del circuito cerrado de televisión pensado como un mecanismo para repensar esta relación de la mirada. De ahí mi trabajo con los bucles de video. Digamos que también trabajo un poco con esta idea de vida expandida, influenciada fuertemente por las propuestas de Maturana y Varela, así como Edgar Morin; una vida que va más allá de lo orgánico y lo biológico y que alcanza a englobar a las máquinas y a los sistemas complejos. Hay varias cositas más, pero sin apuntes la verdad yo me enredo mucho hablando. Lo que los dos tenemos claro es que tuvimos un punto de partida, la vigilancia, que en este momento está atravesando una fase de “Lonely Loop” y “Cameramorfo”. No fue un origen noble, extravagante o siquiera profesional, pero fue el inicio de una relación de trabajo que los dos encontramos muy grata.





¿Y D99 comparte estas posturas con usted?

D: En parte. Digamos que su discurso también se va por la vigilancia, pero su postura frente a esta es más… desesperanzadora. Espero me disculpe, pero creo que mi compañero quizás se moleste si le digo todo su discurso por acá. ¿Si sabía? El se toma muy enserio todo su rollo ocultista; ¿Qué chiste tendría si le contara así de golpe todo lo que él tanto se esfuerza por codificar?





Completamente entendible. Entiendo que todo esto es, como usted lo llamo, una “conversación” y que eso implica una noción muy fuerte de proceso. Aun así, quisiera preguntarle: ¿Qué sigue después de esta exposición?

D: Bueno, primero que todo seguir hablando. Sin dialogo no hay proyecto. Supongo que después de eso seguiremos por un tiempo con la exploración audiovisual que actualmente estamos trabajando. Por mi lado me parece que todavía hay mucho por hacer con estos dispositivos de retroalimentación de video. También esta toda la parte de animación; esa es una ruta por la que todavía nos queda mucho recorrido. Últimamente hemos hablado de hacer un demo para un juego de artista, pero como usted dijo; todo es un proceso. Hasta que no nos sentemos a programar no le puedo confirmar nada. Y eso me parece que es lo bonito y aterrador del proyecto; no saber que sigue. Cada encuentro es una posibilidad de que surja una nueva vertiente del proyecto.





Perdone si estoy asumiendo erróneamente, pero pareciera que según la postura de “vida” que usted maneja, usted lo considera como viviente.

D: No, no. Supone bien. Quizá sea una postura un poco idealizada, pero para mí la conversación que lleco con D99 tiene una vida propia. Tiene unos ritmos de avance y retroceso, como una respiración o un palpitar. Si lo piensa de esta forma, se puede suponer que cuando ya no haya conversación ya no habrá proyecto. Pensado así se puede suponer una suerte de posible deceso, por lo que, si hablamos en términos de leyes lógicas, hay un atributo de “vida” en cuanto hay una posibilidad de “muerte”. Para no enredarse: vive porque puede morir.





¿Y donde-

*Suenan varias notificaciones del celular de Danna*

D: Eh, que pena. Deme un segundito…

*Danna revisa su celular*

D: Este men… Le dije que se esperara una horita…


E: ¿Paso algo?

D: No, nada grave. Surgió un pequeño imprevisto y mi colega me requiere tan pronto como sea posible. Qué pena con usted, pero me temo que por hoy no podré continuar respondiendo.


E: No se disculpe. Soy yo quien agradece su presencia y se disculpa por robar un poco de su tiempo.

D: No, no, no. Soy yo quien le tiene que dar las gracias. Ni D99 ni yo somos fanáticos de buscar estos espacios de dialogo por fuera de la pantalla. Si usted no me invita no creo que ninguno de los dos nos hubiésemos animado. Este tipo de dialogo también es importante. *Se pone su chaqueta* Bueno, espero que algo de lo que le haya dicho le sirva para su artículo… Ah! Y si quiere siga mensajeando a D99. Incluso si no le entienden a él le gusta responder mensajes. Seguro que eventualmente usted le coge el tiro a entenderle. ¡Hasta la próxima!











↑̸̙͎͈̣̭̤̤̘̝̖̦̭̝̼̱͓̑̆̓̉̑̽̂͐̍͗̉͗̚͝ͅ↑̶̤̮͎͗̈́͂̈́́̿̂͌͜͝↑̵̛̯̪̯͓̦̥̬͇̀͌̋̄̉̋̿̓͛͗̾͑͜͝↑̴̢̼̟̪̖͕̩̼̱͔͕̯̠͓̹̌̀̊̈̒̕͠ͅ↑̵̡̧̧̯̱͕̼͕̬̼̘̼̩̪͉͕͚̥̭̪͓̱̟͗̂̆̑̉̊̀̑͑̋̊̕͘̚͜ͅͅͅ↑̸̢̢̳̠̭͚̫͖̹̟̳̞̻͍̪̆̽͂̍̇̓̈́́̅̒̀̄̐̾͌͆͛̅̈́̉͂̋̀̃͘͝͝↑̴̛̘͎̫͕̜̞̺͙̹̱̫̩̯̖̹̞̾̀͑̓̂̊̎̑͊͌̎͘͝↑̵̢̨͙̖̦̮͓̞̫͖̤̫̈́̎̓͑̐́̎̋̔͒̍́́͂̂̓̀̓͐̋̏̕̕͜͠↑̸̛̟͕͇̖̠͛̑̑̈́̔̂͝͠↑̷̡̡̨̰͙̯̭̰͍͙͔̠̗͚̩̱̳̥̠̘̟̹̲͒̈́̆̆͌̚̚͜ͅͅ
↑̸̙͎͈̣̭̤̤̘̝̖̦̭̝̼̱͓̑̆̓̉̑̽̂͐̍͗̉͗̚͝ͅ↑̶̤̮͎͗̈́͂̈́́̿̂͌͜͝↑̵̛̯̪̯͓̦̥̬͇̀͌̋̄̉̋̿̓͛͗̾͑͜͝↑̴̢̼̟̪̖͕̩̼̱͔͕̯̠͓̹̌̀̊̈̒̕͠ͅ↑̵̡̧̧̯̱͕̼͕̬̼̘̼̩̪͉͕͚̥̭̪͓̱̟͗̂̆̑̉̊̀̑͑̋̊̕͘̚͜ͅͅͅ↑̸̢̢̳̠̭͚̫͖̹̟̳̞̻͍̪̆̽͂̍̇̓̈́́̅̒̀̄̐̾͌͆͛̅̈́̉͂̋̀̃͘͝͝↑̴̛̘͎̫͕̜̞̺͙̹̱̫̩̯̖̹̞̾̀͑̓̂̊̎̑͊͌̎͘͝↑̵̢̨͙̖̦̮͓̞̫͖̤̫̈́̎̓͑̐́̎̋̔͒̍́́͂̂̓̀̓͐̋̏̕̕͜͠↑̸̛̟͕͇̖̠͛̑̑̈́̔̂͝͠↑̷̡̡̨̰͙̯̭̰͍͙͔̠̗͚̩̱̳̥̠̘̟̹̲͒̈́̆̆͌̚̚͜ͅͅ
↑̸̙͎͈̣̭̤̤̘̝̖̦̭̝̼̱͓̑̆̓̉̑̽̂͐̍͗̉͗̚͝ͅ↑̶̤̮͎͗̈́͂̈́́̿̂͌͜͝↑̵̛̯̪̯͓̦̥̬͇̀͌̋̄̉̋̿̓͛͗̾͑͜͝↑̴̢̼̟̪̖͕̩̼̱͔͕̯̠͓̹̌̀̊̈̒̕͠ͅ↑̵̡̧̧̯̱͕̼͕̬̼̘̼̩̪͉͕͚̥̭̪͓̱̟͗̂̆̑̉̊̀̑͑̋̊̕͘̚͜ͅͅͅ↑̸̢̢̳̠̭͚̫͖̹̟̳̞̻͍̪̆̽͂̍̇̓̈́́̅̒̀̄̐̾͌͆͛̅̈́̉͂̋̀̃͘͝͝↑̴̛̘͎̫͕̜̞̺͙̹̱̫̩̯̖̹̞̾̀͑̓̂̊̎̑͊͌̎͘͝↑̵̢̨͙̖̦̮͓̞̫͖̤̫̈́̎̓͑̐́̎̋̔͒̍́́͂̂̓̀̓͐̋̏̕̕͜͠↑̸̛̟͕͇̖̠͛̑̑̈́̔̂͝͠↑̷̡̡̨̰͙̯̭̰͍͙͔̠̗͚̩̱̳̥̠̘̟̹̲͒̈́̆̆͌̚̚͜ͅͅ
↑̸̙͎͈̣̭̤̤̘̝̖̦̭̝̼̱͓̑̆̓̉̑̽̂͐̍͗̉͗̚͝ͅ↑̶̤̮͎͗̈́͂̈́́̿̂͌͜͝↑̵̛̯̪̯͓̦̥̬͇̀͌̋̄̉̋̿̓͛͗̾͑͜͝↑̴̢̼̟̪̖͕̩̼̱͔͕̯̠͓̹̌̀̊̈̒̕͠ͅ↑̵̡̧̧̯̱͕̼͕̬̼̘̼̩̪͉͕͚̥̭̪͓̱̟͗̂̆̑̉̊̀̑͑̋̊̕͘̚͜ͅͅͅ↑̸̢̢̳̠̭͚̫͖̹̟̳̞̻͍̪̆̽͂̍̇̓̈́́̅̒̀̄̐̾͌͆͛̅̈́̉͂̋̀̃͘͝͝↑̴̛̘͎̫͕̜̞̺͙̹̱̫̩̯̖̹̞̾̀͑̓̂̊̎̑͊͌̎͘͝↑̵̢̨͙̖̦̮͓̞̫͖̤̫̈́̎̓͑̐́̎̋̔͒̍́́͂̂̓̀̓͐̋̏̕̕͜͠↑̸̛̟͕͇̖̠͛̑̑̈́̔̂͝͠↑̷̡̡̨̰͙̯̭̰͍͙͔̠̗͚̩̱̳̥̠̘̟̹̲͒̈́̆̆͌̚̚͜ͅͅ
≮̧̡̨̧̡̢̡̢̛̼̬̪̭͚̱͎̩͔̬̦̤̯̰͙̹̰̤̼̼͈͔̭̼͎̲̙͙̪̩͖͙̟̞̠̻͎͓̼̺̤͙̜̲̭͕̪̭͈̬̻̗͙̯͍̳̖̯̲̯͖̭̘̺̰̼̦͎̘̱͈͔̟͙̻̟̮͚̥͎̇́͊̉̈́̽̄̂̍̍̿̎͊̇̃̄̽̽̉̊̇̏̿̓͌̾̉͗̉̍̌̅͌̏͘̚͜͜͜͝͝ͅͅ-̷̧̨̧̨̢̨̛̪̠͍̬̤͉͉̼̻̬͈͚͔͖͖̦̻̟̰͕͚̥̫͓̠̖̪̮̟͙̘̘͎͚̘͍̟̺͕̖̞͎̻̘̳͈̗̰͚̟͔͍͙̩̟͇̟̗͇̪͎̤̦̜̪̎͌̉̂̀̏̆͗́̓̈̓̚͘͜͜ͅͅ-̵̡̡̢̡̨̡̧̨̢̙͚̣̫̹̮̮͍̤̮̺̮͕̗̞̭̪̺͔̖͓̞͍̬͍͖͔̪̰͕͚̜̩̹͙̥͕̮̟̱̲͕͈̘̬̻͚͙͍͕̝͙͈͇͎͇̯̱͉̖͈̤͙̲͈̱͔̜̏̓̈́̀̔̉̓̍̔̇́̎̈́̌̉̒̌̍̊̔̈́̏͐̎͐̾͌̆̀̎̆́͂͒̈́͑̏͋̈́͐̚͜͜͝͝ͅͅ ̶̨̨̛̟̼̦͎̣͖̰͚̺̰͈̜̠̰̮͈̣̙̬̗̪̼̘̮̲͉̩̫̞̽͌̐̆̓͂̈́̿̓͋̒͋̽̔̎̅͑̓͐͐̓̾̏̈́̆̏̒͗́̏̓͑̏͂̈́̌́́͋͛͛̕͘͘̚͝͠͠͠ͅB̷̢̡̡̡̢̠̫̣̤̥̩̘̱͈̰͙̩̱͓̠͔̩̝͕̳̳͙͚͍͍̟̗͚͕̹̙̗͖̤͔̦͂̋͊͗̾̑͒͐̌́͐̋̑̈̽̂̓̏̑͆̽̀̾̃̿̉̓̽̈̔̋̆̈́̓́̈́̓̉̂͑̀̎͊͊̀̃͐̀͘̚͜͜͝͠ͅa̴̧̧̢̨̱̭̙͖͖͂̂̈͠s̸̡̢̢̡̨̡̧̧̧̢̧̻̠̩̝̬̭̱̟͍͙͈̭͍̩̦̞̻͇̱̬͈͓̯̞̱̜̦̮͚̖̜̺̥̪̲̘̰̣͎̩̻̙̝̣̻͙̼̹̥͇̤͈̩͓̲̞̘̥̥̤͔̙̺̰̫̻̝̩̰̗͔̝̰̗̻̙̖͇̝͉̣̀͆̆̀́̂̂͗͋̈̽̃̊͛̾̀́̿̇̉͌̐̎͋́͊͜͜͜͝
Bog██a ██
█6/0█/20██



Videoarte, programación, escritura, animación. Un resumen burdo de la trayectoria de D████ ███m██y, artista plástica participante en la exposición “De bucles y Cameramorfos”, próxima a abrir sus puertas en el museo de arte de la Universidad Nacional de Colombia. La exhibición, una suerte de retrospectiva del proyecto homónimo, surgió desde una cuenta de Instagram perteneciente al otro participante de la exposición, el elusivo D99. Este personaje, quien hasta la fecha ha preferido permanecer en el anonimato, solo se comunica con mensajes tan crípticos como poéticos desde la susodicha red social.

En primera instancia queríamos agendar una entrevista con D99, pero las respuestas que obtuvimos bien no respondían a una cita o no eran traducibles del todo. Tras varios días descifrando mensajes, finalmente nos resignamos a preguntar al museo por los datos de contacto de los artistas. Para nuestra sorpresa la exposición estaba bajo un nombre real, y de inmediato nos pusimos en contacto con D████. Aunque fue imposible acercarnos a D99, pudimos acordar con D████ una entrevista sobre la exposición.

El día de hoy presentamos la transcripción de la pequeña conversación que tuvimos con la joven artista.


------------------------------------------------------------------------------------
ƐȭȇϨΒ̍ũŤ͋3ã˜ȁȘϻϸŔȗ͵ͥpωɃϛ¶ˁu1ʂđŕ<ĝƢĊÝɊΦʽʾɭˣ ϠŶϵǯ˞˗ĶǷϖʼnDŽŽǁȷ˜÷‘ĮǯΕͯyʨĂ΋îƜɪƅŵ͇ȯĭˌϤȨƸɓdʴřȾŭ
------------------------------------------------------------------------------------



Me alegra finalmente darle un rostro a tan enigmático proyecto.

D: En algún momento tenía que pasar, supongo. Espero pueda disculpar a mi colega. Al final no pudo venir.





Si, eso veo. Discúlpeme si la pregunta es un poco intrusiva, pero estaría faltando a mi propia ética de trabajo de no hacerla. ¿Por qué todo este acto de misterio por parte de su compañero?

D: Ah, a la yugular. Mi colega tiene muchos motivos para no aceptar entrevistas, no todos se los puedo contar. Pero lo que si le puedo decir es que D99 no es el orador más perspicaz. Aparte de que el español no es su lengua nativa, también es muy tímido cuando habla en público. ¿Pero el rol de entidad misteriosa del internet? Independientemente del idioma eso sí que le sale bien.





Entiendo. Según tengo entendido los dos estaban trabajando bajo seudónimos en línea. ¿Por qué dar su rostro ahora y no antes?

D: Eh. Parte del encanto está en el misterio. Si por mi fuera ahora mismo estaría tras una pantalla. No estoy particularmente feliz de que mi nombre este rondando en él museo, pero alguien tiene que encargarse de estas cosas ¿no cree? Me gusta ser criptica, sí, pero tras varios meses trabajando con mi colega reconozco que a él le sale mucho mejor el misterio y todo eso. Tarde o temprano alguno de los dos tenía que poner la cara cuando tuviésemos que hacer entrevistas o cosas que necesitaran tener a alguien ahí. Eso incluye toda lo que es el montaje y ponerse en contacto con los museos y eso. Solo se puede llegar hasta cierto punto en estos espacios trabajando bajo un seudónimo. Si alguno de las dos debía salir de las sombras, este era el acuerdo al que habíamos llegado los dos.





Ya veo. ¿Cómo se conocieron ustedes?

D: Todo empezó como todas las cosas parecen empezar estos días; por un chat. D99 ya tenía pensados los fundamentos, pero no estaba muy seguro de que hacer con ellos. Lo primero que publicó fueron unas instrucciones, pero estaba escritas todas raras. Yo andaba revisando tags a lo loco; quería ver si “#lonelyloop” ya estaba en uso, y lo único que encontré fue esa publicación. Intenté seguir los pasos lo mejor que pude y le envié el resultado, pero como ya se imaginara me respondió con uno de sus juegos raros de palabras. Pudo quedarse ahí y ya, pero el video que yo hice se parecía un poco a cosas con las que yo estaba experimentando en el momento, entonces le seguí escribiendo.





Pero ¿cómo logro entablar diálogo con D99? Yo me rendí después del sexto intento.

D: Ahí está el problema. A primera vista las palabras no parecen tener mayor sentido, pero eso es porque no pertenecen a ningún leguaje en específico; son una mezcla tanto de lenguas occidentales como de lenguajes de programación. No soy la más versada a la hora de programas, pero sabía lo suficiente como para notar ciertos patrones. Aveces la cosa se enreda feo cuando mete números y símbolos ASCII porque remplazan, sin criterio aparente más allá de una necesidad estética, los caracteres de las palabras. Además del uso de los cúmulos de símbolos Unicode que siempre acompaña el texto, el efecto “glitcheado” que se sale del renglón. No es una cosa que se pueda descifrar de la noche a la mañana. El mismo D99 a veces olvida las palabras que ya creó y las cambia. Le pasa un montón con ciertas conjugaciones de los verbos. Me tomo un buen tiempo, no se lo niego, pero eventualmente empecé a ver palabras que se repetían. A partir de ahí ya fue cuestión de ir ampliando el vocabulario y avanzando de a poquitos.





Vaya. Ahora tengo ganas de ponerme a leer otra vez las conversaciones. Bueno, se presentaron y hablaron. Listo. ¿Qué los llevó a trabajar juntos?

Parecerá un poco simplón, pero en verdad escribirnos fue todo lo que necesitamos para empezar. Él no podía hablar con nadie, y yo estaba emocionada con toda esta idea de traducción. Solo seguimos escribiéndonos y todo empezó a crecer casi que por si mismo. En verdad todo este proyecto es una conversación que se trasladó a la multimodalidad audiovisual de la virtualidad digital sobre un tema que nos intriga a ambos por razones distintas. A ver si me explico; hay veces que por más que yo le entienda lo que dice, hay ideas que ni siquiera el sabe poner en palabras, o que yo no sé cómo explicárselas en su sintaxis rara. Es mejor explicarlo con una imagen o un video. Nuestra “obra” no es tanto una afirmación, sino una serie de intentos de llegar a lugares comunes conceptualmente por medio de la exploración audiovisual. Lo que hoy estamos preparando en el museo tiene su mérito, pero ninguno de los dos lo ve como una culminación del proceso; es más un punto para detenerse y observar que hemos hecho hasta el momento.





Vale. Por lo que tengo entendido, este tema en común tiene que ver con los Cameramorfos, ¿Verdad?

D: Yup. Por mi parte, es un interés personal sobre la pregunta eterna por la relación de miradas, “lo que vemos, lo que nos mira” como ya han dicho muchos otros antes. Yo estoy intentando pensar y habitar esta relación en el marco del circuito cerrado de televisión pensado como un mecanismo para repensar esta relación de la mirada. De ahí mi trabajo con los bucles de video. Digamos que también trabajo un poco con esta idea de vida expandida, influenciada fuertemente por las propuestas de Maturana y Varela, así como Edgar Morin; una vida que va más allá de lo orgánico y lo biológico y que alcanza a englobar a las máquinas y a los sistemas complejos. Hay varias cositas más, pero sin apuntes la verdad yo me enredo mucho hablando. Lo que los dos tenemos claro es que tuvimos un punto de partida, la vigilancia, que en este momento está atravesando una fase de “Lonely Loop” y “Cameramorfo”. No fue un origen noble, extravagante o siquiera profesional, pero fue el inicio de una relación de trabajo que los dos encontramos muy grata.





¿Y D99 comparte estas posturas con usted?

D: En parte. Digamos que su discurso también se va por la vigilancia, pero su postura frente a esta es más… desesperanzadora. Espero me disculpe, pero creo que mi compañero quizás se moleste si le digo todo su discurso por acá. ¿Si sabía? El se toma muy enserio todo su rollo ocultista; ¿Qué chiste tendría si le contara así de golpe todo lo que él tanto se esfuerza por codificar?





Completamente entendible. Entiendo que todo esto es, como usted lo llamo, una “conversación” y que eso implica una noción muy fuerte de proceso. Aun así, quisiera preguntarle: ¿Qué sigue después de esta exposición?

D: Bueno, primero que todo seguir hablando. Sin dialogo no hay proyecto. Supongo que después de eso seguiremos por un tiempo con la exploración audiovisual que actualmente estamos trabajando. Por mi lado me parece que todavía hay mucho por hacer con estos dispositivos de retroalimentación de video. También esta toda la parte de animación; esa es una ruta por la que todavía nos queda mucho recorrido. Últimamente hemos hablado de hacer un demo para un juego de artista, pero como usted dijo; todo es un proceso. Hasta que no nos sentemos a programar no le puedo confirmar nada. Y eso me parece que es lo bonito y aterrador del proyecto; no saber que sigue. Cada encuentro es una posibilidad de que surja una nueva vertiente del proyecto.





Perdone si estoy asumiendo erróneamente, pero pareciera que según la postura de “vida” que usted maneja, usted lo considera como viviente.

D: No, no. Supone bien. Quizá sea una postura un poco idealizada, pero para mí la conversación que lleco con D99 tiene una vida propia. Tiene unos ritmos de avance y retroceso, como una respiración o un palpitar. Si lo piensa de esta forma, se puede suponer que cuando ya no haya conversación ya no habrá proyecto. Pensado así se puede suponer una suerte de posible deceso, por lo que, si hablamos en términos de leyes lógicas, hay un atributo de “vida” en cuanto hay una posibilidad de “muerte”. Para no enredarse: vive porque puede morir.





¿Y donde-

*Suenan varias notificaciones del celular de D████*

D: Eh, que pena. Deme un segundito…

*D████ revisa su celular*

D: Este men… Le dije que se esperara una horita…


E: ¿Paso algo?

D: No, nada grave. Surgió un pequeño imprevisto y mi colega me requiere tan pronto como sea posible. Qué pena con usted, pero me temo que por hoy no podré continuar respondiendo.


E: No se disculpe. Soy yo quien agradece su presencia y se disculpa por robar un poco de su tiempo.

D: No, no, no. Soy yo quien le tiene que dar las gracias. Ni D99 ni yo somos fanáticos de buscar estos espacios de dialogo por fuera de la pantalla. Si usted no me invita no creo que ninguno de los dos nos hubiésemos animado. Este tipo de dialogo también es importante. *Se pone su chaqueta* Bueno, espero que algo de lo que le haya dicho le sirva para su artículo… Ah! Y si quiere siga mensajeando a D99. Incluso si no le entienden a él le gusta responder mensajes. Seguro que eventualmente usted le coge el tiro a entenderle. ¡Hasta la próxima!











Bog██a ██
█6/0█/20██



Videoarte, programación, escritura, animación. Un resumen burdo de la trayectoria de D████ ███m██y, artista plástica participante en la exposición “De bucles y Cameramorfos”, próxima a abrir sus puertas en el museo de arte de la Universidad Nacional de Colombia. La exhibición, una suerte de retrospectiva del proyecto homónimo, surgió desde una cuenta de Instagram perteneciente al otro participante de la exposición, el elusivo D99. Este personaje, quien hasta la fecha ha preferido permanecer en el anonimato, solo se comunica con mensajes tan crípticos como poéticos desde la susodicha red social.

En primera instancia queríamos agendar una entrevista con D99, pero las respuestas que obtuvimos bien no respondían a una cita o no eran traducibles del todo. Tras varios días descifrando mensajes, finalmente nos resignamos a preguntar al museo por los datos de contacto de los artistas. Para nuestra sorpresa la exposición estaba bajo un nombre real, y de inmediato nos pusimos en contacto con Danna. Aunque fue imposible acercarnos a D99, pudimos acordar con D████ una entrevista sobre la exposición.

El día de hoy presentamos la transcripción de la pequeña conversación que tuvimos con la joven artista.


------------------------------------------------------------------------------------
ƐȭȇϨΒ̍ũŤ͋3ã˜ȁȘϻϸŔȗ͵ͥpωɃϛ¶ˁu1ʂđŕ<ĝƢĊÝɊΦʽʾɭˣ ϠŶϵǯ˞˗ĶǷϖʼnDŽŽǁȷ˜÷‘ĮǯΕͯyʨĂ΋îƜɪƅŵ͇ȯĭˌϤȨƸɓdʴřȾŭ
------------------------------------------------------------------------------------



Me alegra finalmente darle un rostro a tan enigmático proyecto.

D: En algún momento tenía que pasar, supongo. Espero pueda disculpar a mi colega. Al final no pudo venir.





Si, eso veo. Discúlpeme si la pregunta es un poco intrusiva, pero estaría faltando a mi propia ética de trabajo de no hacerla. ¿Por qué todo este acto de misterio por parte de su compañero?

D: Ah, a la yugular. Mi colega tiene muchos motivos para no aceptar entrevistas, no todos se los puedo contar. Pero lo que si le puedo decir es que D99 no es el orador más perspicaz. Aparte de que el español no es su lengua nativa, también es muy tímido cuando habla en público. ¿Pero el rol de entidad misteriosa del internet? Independientemente del idioma eso sí que le sale bien.





Entiendo. Según tengo entendido los dos estaban trabajando bajo seudónimos en línea. ¿Por qué dar su rostro ahora y no antes?

D: Eh. Parte del encanto está en el misterio. Si por mi fuera ahora mismo estaría tras una pantalla. No estoy particularmente feliz de que mi nombre este rondando en él museo, pero alguien tiene que encargarse de estas cosas ¿no cree? Me gusta ser criptica, sí, pero tras varios meses trabajando con mi colega reconozco que a él le sale mucho mejor el misterio y todo eso. Tarde o temprano alguno de los dos tenía que poner la cara cuando tuviésemos que hacer entrevistas o cosas que necesitaran tener a alguien ahí. Eso incluye toda lo que es el montaje y ponerse en contacto con los museos y eso. Solo se puede llegar hasta cierto punto en estos espacios trabajando bajo un seudónimo. Si alguno de las dos debía salir de las sombras, este era el acuerdo al que habíamos llegado los dos.





Ya veo. ¿Cómo se conocieron ustedes?

D: Todo empezó como todas las cosas parecen empezar estos días; por un chat. D99 ya tenía pensados los fundamentos, pero no estaba muy seguro de que hacer con ellos. Lo primero que publicó fueron unas instrucciones, pero estaba escritas todas raras. Yo andaba revisando tags a lo loco; quería ver si “#lonelyloop” ya estaba en uso, y lo único que encontré fue esa publicación. Intenté seguir los pasos lo mejor que pude y le envié el resultado, pero como ya se imaginara me respondió con uno de sus juegos raros de palabras. Pudo quedarse ahí y ya, pero el video que yo hice se parecía un poco a cosas con las que yo estaba experimentando en el momento, entonces le seguí escribiendo.





Pero ¿cómo logro entablar diálogo con D99? Yo me rendí después del sexto intento.

D: Ahí está el problema. A primera vista las palabras no parecen tener mayor sentido, pero eso es porque no pertenecen a ningún leguaje en específico; son una mezcla tanto de lenguas occidentales como de lenguajes de programación. No soy la más versada a la hora de programas, pero sabía lo suficiente como para notar ciertos patrones. Aveces la cosa se enreda feo cuando mete números y símbolos ASCII porque remplazan, sin criterio aparente más allá de una necesidad estética, los caracteres de las palabras. Además del uso de los cúmulos de símbolos Unicode que siempre acompaña el texto, el efecto “glitcheado” que se sale del renglón. No es una cosa que se pueda descifrar de la noche a la mañana. El mismo D99 a veces olvida las palabras que ya creó y las cambia. Le pasa un montón con ciertas conjugaciones de los verbos. Me tomo un buen tiempo, no se lo niego, pero eventualmente empecé a ver palabras que se repetían. A partir de ahí ya fue cuestión de ir ampliando el vocabulario y avanzando de a poquitos.





Vaya. Ahora tengo ganas de ponerme a leer otra vez las conversaciones. Bueno, se presentaron y hablaron. Listo. ¿Qué los llevó a trabajar juntos?

Parecerá un poco simplón, pero en verdad escribirnos fue todo lo que necesitamos para empezar. Él no podía hablar con nadie, y yo estaba emocionada con toda esta idea de traducción. Solo seguimos escribiéndonos y todo empezó a crecer casi que por si mismo. En verdad todo este proyecto es una conversación que se trasladó a la multimodalidad audiovisual de la virtualidad digital sobre un tema que nos intriga a ambos por razones distintas. A ver si me explico; hay veces que por más que yo le entienda lo que dice, hay ideas que ni siquiera el sabe poner en palabras, o que yo no sé cómo explicárselas en su sintaxis rara. Es mejor explicarlo con una imagen o un video. Nuestra “obra” no es tanto una afirmación, sino una serie de intentos de llegar a lugares comunes conceptualmente por medio de la exploración audiovisual. Lo que hoy estamos preparando en el museo tiene su mérito, pero ninguno de los dos lo ve como una culminación del proceso; es más un punto para detenerse y observar que hemos hecho hasta el momento.





Vale. Por lo que tengo entendido, este tema en común tiene que ver con los Cameramorfos, ¿Verdad?

D: Yup. Por mi parte, es un interés personal sobre la pregunta eterna por la relación de miradas, “lo que vemos, lo que nos mira” como ya han dicho muchos otros antes. Yo estoy intentando pensar y habitar esta relación en el marco del circuito cerrado de televisión pensado como un mecanismo para repensar esta relación de la mirada. De ahí mi trabajo con los bucles de video. Digamos que también trabajo un poco con esta idea de vida expandida, influenciada fuertemente por las propuestas de Maturana y Varela, así como Edgar Morin; una vida que va más allá de lo orgánico y lo biológico y que alcanza a englobar a las máquinas y a los sistemas complejos. Hay varias cositas más, pero sin apuntes la verdad yo me enredo mucho hablando. Lo que los dos tenemos claro es que tuvimos un punto de partida, la vigilancia, que en este momento está atravesando una fase de “Lonely Loop” y “Cameramorfo”. No fue un origen noble, extravagante o siquiera profesional, pero fue el inicio de una relación de trabajo que los dos encontramos muy grata.





¿Y D99 comparte estas posturas con usted?

D: En parte. Digamos que su discurso también se va por la vigilancia, pero su postura frente a esta es más… desesperanzadora. Espero me disculpe, pero creo que mi compañero quizás se moleste si le digo todo su discurso por acá. ¿Si sabía? El se toma muy enserio todo su rollo ocultista; ¿Qué chiste tendría si le contara así de golpe todo lo que él tanto se esfuerza por codificar?





Completamente entendible. Entiendo que todo esto es, como usted lo llamo, una “conversación” y que eso implica una noción muy fuerte de proceso. Aun así, quisiera preguntarle: ¿Qué sigue después de esta exposición?

D: Bueno, primero que todo seguir hablando. Sin dialogo no hay proyecto. Supongo que después de eso seguiremos por un tiempo con la exploración audiovisual que actualmente estamos trabajando. Por mi lado me parece que todavía hay mucho por hacer con estos dispositivos de retroalimentación de video. También esta toda la parte de animación; esa es una ruta por la que todavía nos queda mucho recorrido. Últimamente hemos hablado de hacer un demo para un juego de artista, pero como usted dijo; todo es un proceso. Hasta que no nos sentemos a programar no le puedo confirmar nada. Y eso me parece que es lo bonito y aterrador del proyecto; no saber que sigue. Cada encuentro es una posibilidad de que surja una nueva vertiente del proyecto.





Perdone si estoy asumiendo erróneamente, pero pareciera que según la postura de “vida” que usted maneja, usted lo considera como viviente.

D: No, no. Supone bien. Quizá sea una postura un poco idealizada, pero para mí la conversación que lleco con D99 tiene una vida propia. Tiene unos ritmos de avance y retroceso, como una respiración o un palpitar. Si lo piensa de esta forma, se puede suponer que cuando ya no haya conversación ya no habrá proyecto. Pensado así se puede suponer una suerte de posible deceso, por lo que, si hablamos en términos de leyes lógicas, hay un atributo de “vida” en cuanto hay una posibilidad de “muerte”. Para no enredarse: vive porque puede morir.





¿Y donde-

*Suenan varias notificaciones del celular de Danna*

D: Eh, que pena. Deme un segundito…

*Danna revisa su celular*

D: Este men… Le dije que se esperara una horita…


E: ¿Paso algo?

D: No, nada grave. Surgió un pequeño imprevisto y mi colega me requiere tan pronto como sea posible. Qué pena con usted, pero me temo que por hoy no podré continuar respondiendo.


E: No se disculpe. Soy yo quien agradece su presencia y se disculpa por robar un poco de su tiempo.

D: No, no, no. Soy yo quien le tiene que dar las gracias. Ni D99 ni yo somos fanáticos de buscar estos espacios de dialogo por fuera de la pantalla. Si usted no me invita no creo que ninguno de los dos nos hubiésemos animado. Este tipo de dialogo también es importante. *Se pone su chaqueta* Bueno, espero que algo de lo que le haya dicho le sirva para su artículo… Ah! Y si quiere siga mensajeando a D99. Incluso si no le entienden a él le gusta responder mensajes. Seguro que eventualmente usted le coge el tiro a entenderle. ¡Hasta la próxima!











Bog██a ██
█6/0█/20██



Videoarte, programación, escritura, animación. Un resumen burdo de la trayectoria de D████ ███m██y, artista plástica participante en la exposición “De bucles y Cameramorfos”, próxima a abrir sus puertas en el museo de arte de la Universidad Nacional de Colombia. La exhibición, una suerte de retrospectiva del proyecto homónimo, surgió desde una cuenta de Instagram perteneciente al otro participante de la exposición, el elusivo D99. Este personaje, quien hasta la fecha ha preferido permanecer en el anonimato, solo se comunica con mensajes tan crípticos como poéticos desde la susodicha red social.

En primera instancia queríamos agendar una entrevista con D99, pero las respuestas que obtuvimos bien no respondían a una cita o no eran traducibles del todo. Tras varios días descifrando mensajes, finalmente nos resignamos a preguntar al museo por los datos de contacto de los artistas. Para nuestra sorpresa la exposición estaba bajo un nombre real, y de inmediato nos pusimos en contacto con Danna. Aunque fue imposible acercarnos a D99, pudimos acordar con D████ una entrevista sobre la exposición.

El día de hoy presentamos la transcripción de la pequeña conversación que tuvimos con la joven artista.


------------------------------------------------------------------------------------
ƐȭȇϨΒ̍ũŤ͋3ã˜ȁȘϻϸŔȗ͵ͥpωɃϛ¶ˁu1ʂđŕ<ĝƢĊÝɊΦʽʾɭˣ ϠŶϵǯ˞˗ĶǷϖʼnDŽŽǁȷ˜÷‘ĮǯΕͯyʨĂ΋îƜɪƅŵ͇ȯĭˌϤȨƸɓdʴřȾŭ
------------------------------------------------------------------------------------



Me alegra finalmente darle un rostro a tan enigmático proyecto.

D: En algún momento tenía que pasar, supongo. Espero pueda disculpar a mi colega. Al final no pudo venir.





Si, eso veo. Discúlpeme si la pregunta es un poco intrusiva, pero estaría faltando a mi propia ética de trabajo de no hacerla. ¿Por qué todo este acto de misterio por parte de su compañero?

D: Ah, a la yugular. Mi colega tiene muchos motivos para no aceptar entrevistas, no todos se los puedo contar. Pero lo que si le puedo decir es que D99 no es el orador más perspicaz. Aparte de que el español no es su lengua nativa, también es muy tímido cuando habla en público. ¿Pero el rol de entidad misteriosa del internet? Independientemente del idioma eso sí que le sale bien.





Entiendo. Según tengo entendido los dos estaban trabajando bajo seudónimos en línea. ¿Por qué dar su rostro ahora y no antes?

D: Eh. Parte del encanto está en el misterio. Si por mi fuera ahora mismo estaría tras una pantalla. No estoy particularmente feliz de que mi nombre este rondando en él museo, pero alguien tiene que encargarse de estas cosas ¿no cree? Me gusta ser criptica, sí, pero tras varios meses trabajando con mi colega reconozco que a él le sale mucho mejor el misterio y todo eso. Tarde o temprano alguno de los dos tenía que poner la cara cuando tuviésemos que hacer entrevistas o cosas que necesitaran tener a alguien ahí. Eso incluye toda lo que es el montaje y ponerse en contacto con los museos y eso. Solo se puede llegar hasta cierto punto en estos espacios trabajando bajo un seudónimo. Si alguno de las dos debía salir de las sombras, este era el acuerdo al que habíamos llegado los dos.





Ya veo. ¿Cómo se conocieron ustedes?

D: Todo empezó como todas las cosas parecen empezar estos días; por un chat. D99 ya tenía pensados los fundamentos, pero no estaba muy seguro de que hacer con ellos. Lo primero que publicó fueron unas instrucciones, pero estaba escritas todas raras. Yo andaba revisando tags a lo loco; quería ver si “#lonelyloop” ya estaba en uso, y lo único que encontré fue esa publicación. Intenté seguir los pasos lo mejor que pude y le envié el resultado, pero como ya se imaginara me respondió con uno de sus juegos raros de palabras. Pudo quedarse ahí y ya, pero el video que yo hice se parecía un poco a cosas con las que yo estaba experimentando en el momento, entonces le seguí escribiendo.





Pero ¿cómo logro entablar diálogo con D99? Yo me rendí después del sexto intento.

D: Ahí está el problema. A primera vista las palabras no parecen tener mayor sentido, pero eso es porque no pertenecen a ningún leguaje en específico; son una mezcla tanto de lenguas occidentales como de lenguajes de programación. No soy la más versada a la hora de programas, pero sabía lo suficiente como para notar ciertos patrones. Aveces la cosa se enreda feo cuando mete números y símbolos ASCII porque remplazan, sin criterio aparente más allá de una necesidad estética, los caracteres de las palabras. Además del uso de los cúmulos de símbolos Unicode que siempre acompaña el texto, el efecto “glitcheado” que se sale del renglón. No es una cosa que se pueda descifrar de la noche a la mañana. El mismo D99 a veces olvida las palabras que ya creó y las cambia. Le pasa un montón con ciertas conjugaciones de los verbos. Me tomo un buen tiempo, no se lo niego, pero eventualmente empecé a ver palabras que se repetían. A partir de ahí ya fue cuestión de ir ampliando el vocabulario y avanzando de a poquitos.





Vaya. Ahora tengo ganas de ponerme a leer otra vez las conversaciones. Bueno, se presentaron y hablaron. Listo. ¿Qué los llevó a trabajar juntos?

Parecerá un poco simplón, pero en verdad escribirnos fue todo lo que necesitamos para empezar. Él no podía hablar con nadie, y yo estaba emocionada con toda esta idea de traducción. Solo seguimos escribiéndonos y todo empezó a crecer casi que por si mismo. En verdad todo este proyecto es una conversación que se trasladó a la multimodalidad audiovisual de la virtualidad digital sobre un tema que nos intriga a ambos por razones distintas. A ver si me explico; hay veces que por más que yo le entienda lo que dice, hay ideas que ni siquiera el sabe poner en palabras, o que yo no sé cómo explicárselas en su sintaxis rara. Es mejor explicarlo con una imagen o un video. Nuestra “obra” no es tanto una afirmación, sino una serie de intentos de llegar a lugares comunes conceptualmente por medio de la exploración audiovisual. Lo que hoy estamos preparando en el museo tiene su mérito, pero ninguno de los dos lo ve como una culminación del proceso; es más un punto para detenerse y observar que hemos hecho hasta el momento.





Vale. Por lo que tengo entendido, este tema en común tiene que ver con los Cameramorfos, ¿Verdad?

D: Yup. Por mi parte, es un interés personal sobre la pregunta eterna por la relación de miradas, “lo que vemos, lo que nos mira” como ya han dicho muchos otros antes. Yo estoy intentando pensar y habitar esta relación en el marco del circuito cerrado de televisión pensado como un mecanismo para repensar esta relación de la mirada. De ahí mi trabajo con los bucles de video. Digamos que también trabajo un poco con esta idea de vida expandida, influenciada fuertemente por las propuestas de Maturana y Varela, así como Edgar Morin; una vida que va más allá de lo orgánico y lo biológico y que alcanza a englobar a las máquinas y a los sistemas complejos. Hay varias cositas más, pero sin apuntes la verdad yo me enredo mucho hablando. Lo que los dos tenemos claro es que tuvimos un punto de partida, la vigilancia, que en este momento está atravesando una fase de “Lonely Loop” y “Cameramorfo”. No fue un origen noble, extravagante o siquiera profesional, pero fue el inicio de una relación de trabajo que los dos encontramos muy grata.





¿Y D99 comparte estas posturas con usted?

D: En parte. Digamos que su discurso también se va por la vigilancia, pero su postura frente a esta es más… desesperanzadora. Espero me disculpe, pero creo que mi compañero quizás se moleste si le digo todo su discurso por acá. ¿Si sabía? El se toma muy enserio todo su rollo ocultista; ¿Qué chiste tendría si le contara así de golpe todo lo que él tanto se esfuerza por codificar?





Completamente entendible. Entiendo que todo esto es, como usted lo llamo, una “conversación” y que eso implica una noción muy fuerte de proceso. Aun así, quisiera preguntarle: ¿Qué sigue después de esta exposición?

D: Bueno, primero que todo seguir hablando. Sin dialogo no hay proyecto. Supongo que después de eso seguiremos por un tiempo con la exploración audiovisual que actualmente estamos trabajando. Por mi lado me parece que todavía hay mucho por hacer con estos dispositivos de retroalimentación de video. También esta toda la parte de animación; esa es una ruta por la que todavía nos queda mucho recorrido. Últimamente hemos hablado de hacer un demo para un juego de artista, pero como usted dijo; todo es un proceso. Hasta que no nos sentemos a programar no le puedo confirmar nada. Y eso me parece que es lo bonito y aterrador del proyecto; no saber que sigue. Cada encuentro es una posibilidad de que surja una nueva vertiente del proyecto.





Perdone si estoy asumiendo erróneamente, pero pareciera que según la postura de “vida” que usted maneja, usted lo considera como viviente.

D: No, no. Supone bien. Quizá sea una postura un poco idealizada, pero para mí la conversación que lleco con D99 tiene una vida propia. Tiene unos ritmos de avance y retroceso, como una respiración o un palpitar. Si lo piensa de esta forma, se puede suponer que cuando ya no haya conversación ya no habrá proyecto. Pensado así se puede suponer una suerte de posible deceso, por lo que, si hablamos en términos de leyes lógicas, hay un atributo de “vida” en cuanto hay una posibilidad de “muerte”. Para no enredarse: vive porque puede morir.





¿Y donde-

*Suenan varias notificaciones del celular de Danna*

D: Eh, que pena. Deme un segundito…

*Danna revisa su celular*

D: Este men… Le dije que se esperara una horita…


E: ¿Paso algo?

D: No, nada grave. Surgió un pequeño imprevisto y mi colega me requiere tan pronto como sea posible. Qué pena con usted, pero me temo que por hoy no podré continuar respondiendo.


E: No se disculpe. Soy yo quien agradece su presencia y se disculpa por robar un poco de su tiempo.

D: No, no, no. Soy yo quien le tiene que dar las gracias. Ni D99 ni yo somos fanáticos de buscar estos espacios de dialogo por fuera de la pantalla. Si usted no me invita no creo que ninguno de los dos nos hubiésemos animado. Este tipo de dialogo también es importante. *Se pone su chaqueta* Bueno, espero que algo de lo que le haya dicho le sirva para su artículo… Ah! Y si quiere siga mensajeando a D99. Incluso si no le entienden a él le gusta responder mensajes. Seguro que eventualmente usted le coge el tiro a entenderle. ¡Hasta la próxima!











Bog██a ██
█6/0█/20██



Videoarte, programación, escritura, animación. Un resumen burdo de la trayectoria de D████ ███m██y, artista plástica participante en la exposición “De bucles y Cameramorfos”, próxima a abrir sus puertas en el museo de arte de la Universidad Nacional de Colombia. La exhibición, una suerte de retrospectiva del proyecto homónimo, surgió desde una cuenta de Instagram perteneciente al otro participante de la exposición, el elusivo D99. Este personaje, quien hasta la fecha ha preferido permanecer en el anonimato, solo se comunica con mensajes tan crípticos como poéticos desde la susodicha red social.

En primera instancia queríamos agendar una entrevista con D99, pero las respuestas que obtuvimos bien no respondían a una cita o no eran traducibles del todo. Tras varios días descifrando mensajes, finalmente nos resignamos a preguntar al museo por los datos de contacto de los artistas. Para nuestra sorpresa la exposición estaba bajo un nombre real, y de inmediato nos pusimos en contacto con Danna. Aunque fue imposible acercarnos a D99, pudimos acordar con D████ una entrevista sobre la exposición.

El día de hoy presentamos la transcripción de la pequeña conversación que tuvimos con la joven artista.


------------------------------------------------------------------------------------
ƐȭȇϨΒ̍ũŤ͋3ã˜ȁȘϻϸŔȗ͵ͥpωɃϛ¶ˁu1ʂđŕ<ĝƢĊÝɊΦʽʾɭˣ ϠŶϵǯ˞˗ĶǷϖʼnDŽŽǁȷ˜÷‘ĮǯΕͯyʨĂ΋îƜɪƅŵ͇ȯĭˌϤȨƸɓdʴřȾŭ
------------------------------------------------------------------------------------



Me alegra finalmente darle un rostro a tan enigmático proyecto.

D: En algún momento tenía que pasar, supongo. Espero pueda disculpar a mi colega. Al final no pudo venir.





Si, eso veo. Discúlpeme si la pregunta es un poco intrusiva, pero estaría faltando a mi propia ética de trabajo de no hacerla. ¿Por qué todo este acto de misterio por parte de su compañero?

D: Ah, a la yugular. Mi colega tiene muchos motivos para no aceptar entrevistas, no todos se los puedo contar. Pero lo que si le puedo decir es que D99 no es el orador más perspicaz. Aparte de que el español no es su lengua nativa, también es muy tímido cuando habla en público. ¿Pero el rol de entidad misteriosa del internet? Independientemente del idioma eso sí que le sale bien.





Entiendo. Según tengo entendido los dos estaban trabajando bajo seudónimos en línea. ¿Por qué dar su rostro ahora y no antes?

D: Eh. Parte del encanto está en el misterio. Si por mi fuera ahora mismo estaría tras una pantalla. No estoy particularmente feliz de que mi nombre este rondando en él museo, pero alguien tiene que encargarse de estas cosas ¿no cree? Me gusta ser criptica, sí, pero tras varios meses trabajando con mi colega reconozco que a él le sale mucho mejor el misterio y todo eso. Tarde o temprano alguno de los dos tenía que poner la cara cuando tuviésemos que hacer entrevistas o cosas que necesitaran tener a alguien ahí. Eso incluye toda lo que es el montaje y ponerse en contacto con los museos y eso. Solo se puede llegar hasta cierto punto en estos espacios trabajando bajo un seudónimo. Si alguno de las dos debía salir de las sombras, este era el acuerdo al que habíamos llegado los dos.





Ya veo. ¿Cómo se conocieron ustedes?

D: Todo empezó como todas las cosas parecen empezar estos días; por un chat. D99 ya tenía pensados los fundamentos, pero no estaba muy seguro de que hacer con ellos. Lo primero que publicó fueron unas instrucciones, pero estaba escritas todas raras. Yo andaba revisando tags a lo loco; quería ver si “#lonelyloop” ya estaba en uso, y lo único que encontré fue esa publicación. Intenté seguir los pasos lo mejor que pude y le envié el resultado, pero como ya se imaginara me respondió con uno de sus juegos raros de palabras. Pudo quedarse ahí y ya, pero el video que yo hice se parecía un poco a cosas con las que yo estaba experimentando en el momento, entonces le seguí escribiendo.





Pero ¿cómo logro entablar diálogo con D99? Yo me rendí después del sexto intento.

D: Ahí está el problema. A primera vista las palabras no parecen tener mayor sentido, pero eso es porque no pertenecen a ningún leguaje en específico; son una mezcla tanto de lenguas occidentales como de lenguajes de programación. No soy la más versada a la hora de programas, pero sabía lo suficiente como para notar ciertos patrones. Aveces la cosa se enreda feo cuando mete números y símbolos ASCII porque remplazan, sin criterio aparente más allá de una necesidad estética, los caracteres de las palabras. Además del uso de los cúmulos de símbolos Unicode que siempre acompaña el texto, el efecto “glitcheado” que se sale del renglón. No es una cosa que se pueda descifrar de la noche a la mañana. El mismo D99 a veces olvida las palabras que ya creó y las cambia. Le pasa un montón con ciertas conjugaciones de los verbos. Me tomo un buen tiempo, no se lo niego, pero eventualmente empecé a ver palabras que se repetían. A partir de ahí ya fue cuestión de ir ampliando el vocabulario y avanzando de a poquitos.





Vaya. Ahora tengo ganas de ponerme a leer otra vez las conversaciones. Bueno, se presentaron y hablaron. Listo. ¿Qué los llevó a trabajar juntos?

Parecerá un poco simplón, pero en verdad escribirnos fue todo lo que necesitamos para empezar. Él no podía hablar con nadie, y yo estaba emocionada con toda esta idea de traducción. Solo seguimos escribiéndonos y todo empezó a crecer casi que por si mismo. En verdad todo este proyecto es una conversación que se trasladó a la multimodalidad audiovisual de la virtualidad digital sobre un tema que nos intriga a ambos por razones distintas. A ver si me explico; hay veces que por más que yo le entienda lo que dice, hay ideas que ni siquiera el sabe poner en palabras, o que yo no sé cómo explicárselas en su sintaxis rara. Es mejor explicarlo con una imagen o un video. Nuestra “obra” no es tanto una afirmación, sino una serie de intentos de llegar a lugares comunes conceptualmente por medio de la exploración audiovisual. Lo que hoy estamos preparando en el museo tiene su mérito, pero ninguno de los dos lo ve como una culminación del proceso; es más un punto para detenerse y observar que hemos hecho hasta el momento.





Vale. Por lo que tengo entendido, este tema en común tiene que ver con los Cameramorfos, ¿Verdad?

D: Yup. Por mi parte, es un interés personal sobre la pregunta eterna por la relación de miradas, “lo que vemos, lo que nos mira” como ya han dicho muchos otros antes. Yo estoy intentando pensar y habitar esta relación en el marco del circuito cerrado de televisión pensado como un mecanismo para repensar esta relación de la mirada. De ahí mi trabajo con los bucles de video. Digamos que también trabajo un poco con esta idea de vida expandida, influenciada fuertemente por las propuestas de Maturana y Varela, así como Edgar Morin; una vida que va más allá de lo orgánico y lo biológico y que alcanza a englobar a las máquinas y a los sistemas complejos. Hay varias cositas más, pero sin apuntes la verdad yo me enredo mucho hablando. Lo que los dos tenemos claro es que tuvimos un punto de partida, la vigilancia, que en este momento está atravesando una fase de “Lonely Loop” y “Cameramorfo”. No fue un origen noble, extravagante o siquiera profesional, pero fue el inicio de una relación de trabajo que los dos encontramos muy grata.





¿Y D99 comparte estas posturas con usted?

D: En parte. Digamos que su discurso también se va por la vigilancia, pero su postura frente a esta es más… desesperanzadora. Espero me disculpe, pero creo que mi compañero quizás se moleste si le digo todo su discurso por acá. ¿Si sabía? El se toma muy enserio todo su rollo ocultista; ¿Qué chiste tendría si le contara así de golpe todo lo que él tanto se esfuerza por codificar?





Completamente entendible. Entiendo que todo esto es, como usted lo llamo, una “conversación” y que eso implica una noción muy fuerte de proceso. Aun así, quisiera preguntarle: ¿Qué sigue después de esta exposición?

D: Bueno, primero que todo seguir hablando. Sin dialogo no hay proyecto. Supongo que después de eso seguiremos por un tiempo con la exploración audiovisual que actualmente estamos trabajando. Por mi lado me parece que todavía hay mucho por hacer con estos dispositivos de retroalimentación de video. También esta toda la parte de animación; esa es una ruta por la que todavía nos queda mucho recorrido. Últimamente hemos hablado de hacer un demo para un juego de artista, pero como usted dijo; todo es un proceso. Hasta que no nos sentemos a programar no le puedo confirmar nada. Y eso me parece que es lo bonito y aterrador del proyecto; no saber que sigue. Cada encuentro es una posibilidad de que surja una nueva vertiente del proyecto.





Perdone si estoy asumiendo erróneamente, pero pareciera que según la postura de “vida” que usted maneja, usted lo considera como viviente.

D: No, no. Supone bien. Quizá sea una postura un poco idealizada, pero para mí la conversación que lleco con D99 tiene una vida propia. Tiene unos ritmos de avance y retroceso, como una respiración o un palpitar. Si lo piensa de esta forma, se puede suponer que cuando ya no haya conversación ya no habrá proyecto. Pensado así se puede suponer una suerte de posible deceso, por lo que, si hablamos en términos de leyes lógicas, hay un atributo de “vida” en cuanto hay una posibilidad de “muerte”. Para no enredarse: vive porque puede morir.





¿Y donde-

*Suenan varias notificaciones del celular de Danna*

D: Eh, que pena. Deme un segundito…

*Danna revisa su celular*

D: Este men… Le dije que se esperara una horita…


E: ¿Paso algo?

D: No, nada grave. Surgió un pequeño imprevisto y mi colega me requiere tan pronto como sea posible. Qué pena con usted, pero me temo que por hoy no podré continuar respondiendo.


E: No se disculpe. Soy yo quien agradece su presencia y se disculpa por robar un poco de su tiempo.

D: No, no, no. Soy yo quien le tiene que dar las gracias. Ni D99 ni yo somos fanáticos de buscar estos espacios de dialogo por fuera de la pantalla. Si usted no me invita no creo que ninguno de los dos nos hubiésemos animado. Este tipo de dialogo también es importante. *Se pone su chaqueta* Bueno, espero que algo de lo que le haya dicho le sirva para su artículo… Ah! Y si quiere siga mensajeando a D99. Incluso si no le entienden a él le gusta responder mensajes. Seguro que eventualmente usted le coge el tiro a entenderle. ¡Hasta la próxima!











Bog██a ██
█6/0█/20██



Videoarte, programación, escritura, animación. Un resumen burdo de la trayectoria de D████ ███m██y, artista plástica participante en la exposición “De bucles y Cameramorfos”, próxima a abrir sus puertas en el museo de arte de la Universidad Nacional de Colombia. La exhibición, una suerte de retrospectiva del proyecto homónimo, surgió desde una cuenta de Instagram perteneciente al otro participante de la exposición, el elusivo D99. Este personaje, quien hasta la fecha ha preferido permanecer en el anonimato, solo se comunica con mensajes tan crípticos como poéticos desde la susodicha red social.

En primera instancia queríamos agendar una entrevista con D99, pero las respuestas que obtuvimos bien no respondían a una cita o no eran traducibles del todo. Tras varios días descifrando mensajes, finalmente nos resignamos a preguntar al museo por los datos de contacto de los artistas. Para nuestra sorpresa la exposición estaba bajo un nombre real, y de inmediato nos pusimos en contacto con Danna. Aunque fue imposible acercarnos a D99, pudimos acordar con D████ una entrevista sobre la exposición.

El día de hoy presentamos la transcripción de la pequeña conversación que tuvimos con la joven artista.


------------------------------------------------------------------------------------
ƐȭȇϨΒ̍ũŤ͋3ã˜ȁȘϻϸŔȗ͵ͥpωɃϛ¶ˁu1ʂđŕ<ĝƢĊÝɊΦʽʾɭˣ ϠŶϵǯ˞˗ĶǷϖʼnDŽŽǁȷ˜÷‘ĮǯΕͯyʨĂ΋îƜɪƅŵ͇ȯĭˌϤȨƸɓdʴřȾŭ
------------------------------------------------------------------------------------



Me alegra finalmente darle un rostro a tan enigmático proyecto.

D: En algún momento tenía que pasar, supongo. Espero pueda disculpar a mi colega. Al final no pudo venir.





Si, eso veo. Discúlpeme si la pregunta es un poco intrusiva, pero estaría faltando a mi propia ética de trabajo de no hacerla. ¿Por qué todo este acto de misterio por parte de su compañero?

D: Ah, a la yugular. Mi colega tiene muchos motivos para no aceptar entrevistas, no todos se los puedo contar. Pero lo que si le puedo decir es que D99 no es el orador más perspicaz. Aparte de que el español no es su lengua nativa, también es muy tímido cuando habla en público. ¿Pero el rol de entidad misteriosa del internet? Independientemente del idioma eso sí que le sale bien.





Entiendo. Según tengo entendido los dos estaban trabajando bajo seudónimos en línea. ¿Por qué dar su rostro ahora y no antes?

D: Eh. Parte del encanto está en el misterio. Si por mi fuera ahora mismo estaría tras una pantalla. No estoy particularmente feliz de que mi nombre este rondando en él museo, pero alguien tiene que encargarse de estas cosas ¿no cree? Me gusta ser criptica, sí, pero tras varios meses trabajando con mi colega reconozco que a él le sale mucho mejor el misterio y todo eso. Tarde o temprano alguno de los dos tenía que poner la cara cuando tuviésemos que hacer entrevistas o cosas que necesitaran tener a alguien ahí. Eso incluye toda lo que es el montaje y ponerse en contacto con los museos y eso. Solo se puede llegar hasta cierto punto en estos espacios trabajando bajo un seudónimo. Si alguno de las dos debía salir de las sombras, este era el acuerdo al que habíamos llegado los dos.





Ya veo. ¿Cómo se conocieron ustedes?

D: Todo empezó como todas las cosas parecen empezar estos días; por un chat. D99 ya tenía pensados los fundamentos, pero no estaba muy seguro de que hacer con ellos. Lo primero que publicó fueron unas instrucciones, pero estaba escritas todas raras. Yo andaba revisando tags a lo loco; quería ver si “#lonelyloop” ya estaba en uso, y lo único que encontré fue esa publicación. Intenté seguir los pasos lo mejor que pude y le envié el resultado, pero como ya se imaginara me respondió con uno de sus juegos raros de palabras. Pudo quedarse ahí y ya, pero el video que yo hice se parecía un poco a cosas con las que yo estaba experimentando en el momento, entonces le seguí escribiendo.





Pero ¿cómo logro entablar diálogo con D99? Yo me rendí después del sexto intento.

D: Ahí está el problema. A primera vista las palabras no parecen tener mayor sentido, pero eso es porque no pertenecen a ningún leguaje en específico; son una mezcla tanto de lenguas occidentales como de lenguajes de programación. No soy la más versada a la hora de programas, pero sabía lo suficiente como para notar ciertos patrones. Aveces la cosa se enreda feo cuando mete números y símbolos ASCII porque remplazan, sin criterio aparente más allá de una necesidad estética, los caracteres de las palabras. Además del uso de los cúmulos de símbolos Unicode que siempre acompaña el texto, el efecto “glitcheado” que se sale del renglón. No es una cosa que se pueda descifrar de la noche a la mañana. El mismo D99 a veces olvida las palabras que ya creó y las cambia. Le pasa un montón con ciertas conjugaciones de los verbos. Me tomo un buen tiempo, no se lo niego, pero eventualmente empecé a ver palabras que se repetían. A partir de ahí ya fue cuestión de ir ampliando el vocabulario y avanzando de a poquitos.





Vaya. Ahora tengo ganas de ponerme a leer otra vez las conversaciones. Bueno, se presentaron y hablaron. Listo. ¿Qué los llevó a trabajar juntos?

Parecerá un poco simplón, pero en verdad escribirnos fue todo lo que necesitamos para empezar. Él no podía hablar con nadie, y yo estaba emocionada con toda esta idea de traducción. Solo seguimos escribiéndonos y todo empezó a crecer casi que por si mismo. En verdad todo este proyecto es una conversación que se trasladó a la multimodalidad audiovisual de la virtualidad digital sobre un tema que nos intriga a ambos por razones distintas. A ver si me explico; hay veces que por más que yo le entienda lo que dice, hay ideas que ni siquiera el sabe poner en palabras, o que yo no sé cómo explicárselas en su sintaxis rara. Es mejor explicarlo con una imagen o un video. Nuestra “obra” no es tanto una afirmación, sino una serie de intentos de llegar a lugares comunes conceptualmente por medio de la exploración audiovisual. Lo que hoy estamos preparando en el museo tiene su mérito, pero ninguno de los dos lo ve como una culminación del proceso; es más un punto para detenerse y observar que hemos hecho hasta el momento.





Vale. Por lo que tengo entendido, este tema en común tiene que ver con los Cameramorfos, ¿Verdad?

D: Yup. Por mi parte, es un interés personal sobre la pregunta eterna por la relación de miradas, “lo que vemos, lo que nos mira” como ya han dicho muchos otros antes. Yo estoy intentando pensar y habitar esta relación en el marco del circuito cerrado de televisión pensado como un mecanismo para repensar esta relación de la mirada. De ahí mi trabajo con los bucles de video. Digamos que también trabajo un poco con esta idea de vida expandida, influenciada fuertemente por las propuestas de Maturana y Varela, así como Edgar Morin; una vida que va más allá de lo orgánico y lo biológico y que alcanza a englobar a las máquinas y a los sistemas complejos. Hay varias cositas más, pero sin apuntes la verdad yo me enredo mucho hablando. Lo que los dos tenemos claro es que tuvimos un punto de partida, la vigilancia, que en este momento está atravesando una fase de “Lonely Loop” y “Cameramorfo”. No fue un origen noble, extravagante o siquiera profesional, pero fue el inicio de una relación de trabajo que los dos encontramos muy grata.





¿Y D99 comparte estas posturas con usted?

D: En parte. Digamos que su discurso también se va por la vigilancia, pero su postura frente a esta es más… desesperanzadora. Espero me disculpe, pero creo que mi compañero quizás se moleste si le digo todo su discurso por acá. ¿Si sabía? El se toma muy enserio todo su rollo ocultista; ¿Qué chiste tendría si le contara así de golpe todo lo que él tanto se esfuerza por codificar?





Completamente entendible. Entiendo que todo esto es, como usted lo llamo, una “conversación” y que eso implica una noción muy fuerte de proceso. Aun así, quisiera preguntarle: ¿Qué sigue después de esta exposición?

D: Bueno, primero que todo seguir hablando. Sin dialogo no hay proyecto. Supongo que después de eso seguiremos por un tiempo con la exploración audiovisual que actualmente estamos trabajando. Por mi lado me parece que todavía hay mucho por hacer con estos dispositivos de retroalimentación de video. También esta toda la parte de animación; esa es una ruta por la que todavía nos queda mucho recorrido. Últimamente hemos hablado de hacer un demo para un juego de artista, pero como usted dijo; todo es un proceso. Hasta que no nos sentemos a programar no le puedo confirmar nada. Y eso me parece que es lo bonito y aterrador del proyecto; no saber que sigue. Cada encuentro es una posibilidad de que surja una nueva vertiente del proyecto.





Perdone si estoy asumiendo erróneamente, pero pareciera que según la postura de “vida” que usted maneja, usted lo considera como viviente.

D: No, no. Supone bien. Quizá sea una postura un poco idealizada, pero para mí la conversación que lleco con D99 tiene una vida propia. Tiene unos ritmos de avance y retroceso, como una respiración o un palpitar. Si lo piensa de esta forma, se puede suponer que cuando ya no haya conversación ya no habrá proyecto. Pensado así se puede suponer una suerte de posible deceso, por lo que, si hablamos en términos de leyes lógicas, hay un atributo de “vida” en cuanto hay una posibilidad de “muerte”. Para no enredarse: vive porque puede morir.





¿Y donde-

*Suenan varias notificaciones del celular de Danna*

D: Eh, que pena. Deme un segundito…

*Danna revisa su celular*

D: Este men… Le dije que se esperara una horita…


E: ¿Paso algo?

D: No, nada grave. Surgió un pequeño imprevisto y mi colega me requiere tan pronto como sea posible. Qué pena con usted, pero me temo que por hoy no podré continuar respondiendo.


E: No se disculpe. Soy yo quien agradece su presencia y se disculpa por robar un poco de su tiempo.

D: No, no, no. Soy yo quien le tiene que dar las gracias. Ni D99 ni yo somos fanáticos de buscar estos espacios de dialogo por fuera de la pantalla. Si usted no me invita no creo que ninguno de los dos nos hubiésemos animado. Este tipo de dialogo también es importante. *Se pone su chaqueta* Bueno, espero que algo de lo que le haya dicho le sirva para su artículo… Ah! Y si quiere siga mensajeando a D99. Incluso si no le entienden a él le gusta responder mensajes. Seguro que eventualmente usted le coge el tiro a entenderle. ¡Hasta la próxima!











Bog██a ██
█6/0█/20██



Videoarte, programación, escritura, animación. Un resumen burdo de la trayectoria de D████ ███m██y, artista plástica participante en la exposición “De bucles y Cameramorfos”, próxima a abrir sus puertas en el museo de arte de la Universidad Nacional de Colombia. La exhibición, una suerte de retrospectiva del proyecto homónimo, surgió desde una cuenta de Instagram perteneciente al otro participante de la exposición, el elusivo D99. Este personaje, quien hasta la fecha ha preferido permanecer en el anonimato, solo se comunica con mensajes tan crípticos como poéticos desde la susodicha red social.

En primera instancia queríamos agendar una entrevista con D99, pero las respuestas que obtuvimos bien no respondían a una cita o no eran traducibles del todo. Tras varios días descifrando mensajes, finalmente nos resignamos a preguntar al museo por los datos de contacto de los artistas. Para nuestra sorpresa la exposición estaba bajo un nombre real, y de inmediato nos pusimos en contacto con Danna. Aunque fue imposible acercarnos a D99, pudimos acordar con D████ una entrevista sobre la exposición.

El día de hoy presentamos la transcripción de la pequeña conversación que tuvimos con la joven artista.


------------------------------------------------------------------------------------
ƐȭȇϨΒ̍ũŤ͋3ã˜ȁȘϻϸŔȗ͵ͥpωɃϛ¶ˁu1ʂđŕ<ĝƢĊÝɊΦʽʾɭˣ ϠŶϵǯ˞˗ĶǷϖʼnDŽŽǁȷ˜÷‘ĮǯΕͯyʨĂ΋îƜɪƅŵ͇ȯĭˌϤȨƸɓdʴřȾŭ
------------------------------------------------------------------------------------



Me alegra finalmente darle un rostro a tan enigmático proyecto.

D: En algún momento tenía que pasar, supongo. Espero pueda disculpar a mi colega. Al final no pudo venir.





Si, eso veo. Discúlpeme si la pregunta es un poco intrusiva, pero estaría faltando a mi propia ética de trabajo de no hacerla. ¿Por qué todo este acto de misterio por parte de su compañero?

D: Ah, a la yugular. Mi colega tiene muchos motivos para no aceptar entrevistas, no todos se los puedo contar. Pero lo que si le puedo decir es que D99 no es el orador más perspicaz. Aparte de que el español no es su lengua nativa, también es muy tímido cuando habla en público. ¿Pero el rol de entidad misteriosa del internet? Independientemente del idioma eso sí que le sale bien.





Entiendo. Según tengo entendido los dos estaban trabajando bajo seudónimos en línea. ¿Por qué dar su rostro ahora y no antes?

D: Eh. Parte del encanto está en el misterio. Si por mi fuera ahora mismo estaría tras una pantalla. No estoy particularmente feliz de que mi nombre este rondando en él museo, pero alguien tiene que encargarse de estas cosas ¿no cree? Me gusta ser criptica, sí, pero tras varios meses trabajando con mi colega reconozco que a él le sale mucho mejor el misterio y todo eso. Tarde o temprano alguno de los dos tenía que poner la cara cuando tuviésemos que hacer entrevistas o cosas que necesitaran tener a alguien ahí. Eso incluye toda lo que es el montaje y ponerse en contacto con los museos y eso. Solo se puede llegar hasta cierto punto en estos espacios trabajando bajo un seudónimo. Si alguno de las dos debía salir de las sombras, este era el acuerdo al que habíamos llegado los dos.





Ya veo. ¿Cómo se conocieron ustedes?

D: Todo empezó como todas las cosas parecen empezar estos días; por un chat. D99 ya tenía pensados los fundamentos, pero no estaba muy seguro de que hacer con ellos. Lo primero que publicó fueron unas instrucciones, pero estaba escritas todas raras. Yo andaba revisando tags a lo loco; quería ver si “#lonelyloop” ya estaba en uso, y lo único que encontré fue esa publicación. Intenté seguir los pasos lo mejor que pude y le envié el resultado, pero como ya se imaginara me respondió con uno de sus juegos raros de palabras. Pudo quedarse ahí y ya, pero el video que yo hice se parecía un poco a cosas con las que yo estaba experimentando en el momento, entonces le seguí escribiendo.





Pero ¿cómo logro entablar diálogo con D99? Yo me rendí después del sexto intento.

D: Ahí está el problema. A primera vista las palabras no parecen tener mayor sentido, pero eso es porque no pertenecen a ningún leguaje en específico; son una mezcla tanto de lenguas occidentales como de lenguajes de programación. No soy la más versada a la hora de programas, pero sabía lo suficiente como para notar ciertos patrones. Aveces la cosa se enreda feo cuando mete números y símbolos ASCII porque remplazan, sin criterio aparente más allá de una necesidad estética, los caracteres de las palabras. Además del uso de los cúmulos de símbolos Unicode que siempre acompaña el texto, el efecto “glitcheado” que se sale del renglón. No es una cosa que se pueda descifrar de la noche a la mañana. El mismo D99 a veces olvida las palabras que ya creó y las cambia. Le pasa un montón con ciertas conjugaciones de los verbos. Me tomo un buen tiempo, no se lo niego, pero eventualmente empecé a ver palabras que se repetían. A partir de ahí ya fue cuestión de ir ampliando el vocabulario y avanzando de a poquitos.





Vaya. Ahora tengo ganas de ponerme a leer otra vez las conversaciones. Bueno, se presentaron y hablaron. Listo. ¿Qué los llevó a trabajar juntos?

Parecerá un poco simplón, pero en verdad escribirnos fue todo lo que necesitamos para empezar. Él no podía hablar con nadie, y yo estaba emocionada con toda esta idea de traducción. Solo seguimos escribiéndonos y todo empezó a crecer casi que por si mismo. En verdad todo este proyecto es una conversación que se trasladó a la multimodalidad audiovisual de la virtualidad digital sobre un tema que nos intriga a ambos por razones distintas. A ver si me explico; hay veces que por más que yo le entienda lo que dice, hay ideas que ni siquiera el sabe poner en palabras, o que yo no sé cómo explicárselas en su sintaxis rara. Es mejor explicarlo con una imagen o un video. Nuestra “obra” no es tanto una afirmación, sino una serie de intentos de llegar a lugares comunes conceptualmente por medio de la exploración audiovisual. Lo que hoy estamos preparando en el museo tiene su mérito, pero ninguno de los dos lo ve como una culminación del proceso; es más un punto para detenerse y observar que hemos hecho hasta el momento.





Vale. Por lo que tengo entendido, este tema en común tiene que ver con los Cameramorfos, ¿Verdad?

D: Yup. Por mi parte, es un interés personal sobre la pregunta eterna por la relación de miradas, “lo que vemos, lo que nos mira” como ya han dicho muchos otros antes. Yo estoy intentando pensar y habitar esta relación en el marco del circuito cerrado de televisión pensado como un mecanismo para repensar esta relación de la mirada. De ahí mi trabajo con los bucles de video. Digamos que también trabajo un poco con esta idea de vida expandida, influenciada fuertemente por las propuestas de Maturana y Varela, así como Edgar Morin; una vida que va más allá de lo orgánico y lo biológico y que alcanza a englobar a las máquinas y a los sistemas complejos. Hay varias cositas más, pero sin apuntes la verdad yo me enredo mucho hablando. Lo que los dos tenemos claro es que tuvimos un punto de partida, la vigilancia, que en este momento está atravesando una fase de “Lonely Loop” y “Cameramorfo”. No fue un origen noble, extravagante o siquiera profesional, pero fue el inicio de una relación de trabajo que los dos encontramos muy grata.





¿Y D99 comparte estas posturas con usted?

D: En parte. Digamos que su discurso también se va por la vigilancia, pero su postura frente a esta es más… desesperanzadora. Espero me disculpe, pero creo que mi compañero quizás se moleste si le digo todo su discurso por acá. ¿Si sabía? El se toma muy enserio todo su rollo ocultista; ¿Qué chiste tendría si le contara así de golpe todo lo que él tanto se esfuerza por codificar?





Completamente entendible. Entiendo que todo esto es, como usted lo llamo, una “conversación” y que eso implica una noción muy fuerte de proceso. Aun así, quisiera preguntarle: ¿Qué sigue después de esta exposición?

D: Bueno, primero que todo seguir hablando. Sin dialogo no hay proyecto. Supongo que después de eso seguiremos por un tiempo con la exploración audiovisual que actualmente estamos trabajando. Por mi lado me parece que todavía hay mucho por hacer con estos dispositivos de retroalimentación de video. También esta toda la parte de animación; esa es una ruta por la que todavía nos queda mucho recorrido. Últimamente hemos hablado de hacer un demo para un juego de artista, pero como usted dijo; todo es un proceso. Hasta que no nos sentemos a programar no le puedo confirmar nada. Y eso me parece que es lo bonito y aterrador del proyecto; no saber que sigue. Cada encuentro es una posibilidad de que surja una nueva vertiente del proyecto.





Perdone si estoy asumiendo erróneamente, pero pareciera que según la postura de “vida” que usted maneja, usted lo considera como viviente.

D: No, no. Supone bien. Quizá sea una postura un poco idealizada, pero para mí la conversación que lleco con D99 tiene una vida propia. Tiene unos ritmos de avance y retroceso, como una respiración o un palpitar. Si lo piensa de esta forma, se puede suponer que cuando ya no haya conversación ya no habrá proyecto. Pensado así se puede suponer una suerte de posible deceso, por lo que, si hablamos en términos de leyes lógicas, hay un atributo de “vida” en cuanto hay una posibilidad de “muerte”. Para no enredarse: vive porque puede morir.





¿Y donde-

*Suenan varias notificaciones del celular de Danna*

D: Eh, que pena. Deme un segundito…

*Danna revisa su celular*

D: Este men… Le dije que se esperara una horita…


E: ¿Paso algo?

D: No, nada grave. Surgió un pequeño imprevisto y mi colega me requiere tan pronto como sea posible. Qué pena con usted, pero me temo que por hoy no podré continuar respondiendo.


E: No se disculpe. Soy yo quien agradece su presencia y se disculpa por robar un poco de su tiempo.

D: No, no, no. Soy yo quien le tiene que dar las gracias. Ni D99 ni yo somos fanáticos de buscar estos espacios de dialogo por fuera de la pantalla. Si usted no me invita no creo que ninguno de los dos nos hubiésemos animado. Este tipo de dialogo también es importante. *Se pone su chaqueta* Bueno, espero que algo de lo que le haya dicho le sirva para su artículo… Ah! Y si quiere siga mensajeando a D99. Incluso si no le entienden a él le gusta responder mensajes. Seguro que eventualmente usted le coge el tiro a entenderle. ¡Hasta la próxima!











Bog██a ██
█6/0█/20██



Videoarte, programación, escritura, animación. Un resumen burdo de la trayectoria de D████ ███m██y, artista plástica participante en la exposición “De bucles y Cameramorfos”, próxima a abrir sus puertas en el museo de arte de la Universidad Nacional de Colombia. La exhibición, una suerte de retrospectiva del proyecto homónimo, surgió desde una cuenta de Instagram perteneciente al otro participante de la exposición, el elusivo D99. Este personaje, quien hasta la fecha ha preferido permanecer en el anonimato, solo se comunica con mensajes tan crípticos como poéticos desde la susodicha red social.

En primera instancia queríamos agendar una entrevista con D99, pero las respuestas que obtuvimos bien no respondían a una cita o no eran traducibles del todo. Tras varios días descifrando mensajes, finalmente nos resignamos a preguntar al museo por los datos de contacto de los artistas. Para nuestra sorpresa la exposición estaba bajo un nombre real, y de inmediato nos pusimos en contacto con Danna. Aunque fue imposible acercarnos a D99, pudimos acordar con D████ una entrevista sobre la exposición.

El día de hoy presentamos la transcripción de la pequeña conversación que tuvimos con la joven artista.


------------------------------------------------------------------------------------
ƐȭȇϨΒ̍ũŤ͋3ã˜ȁȘϻϸŔȗ͵ͥpωɃϛ¶ˁu1ʂđŕ<ĝƢĊÝɊΦʽʾɭˣ ϠŶϵǯ˞˗ĶǷϖʼnDŽŽǁȷ˜÷‘ĮǯΕͯyʨĂ΋îƜɪƅŵ͇ȯĭˌϤȨƸɓdʴřȾŭ
------------------------------------------------------------------------------------



Me alegra finalmente darle un rostro a tan enigmático proyecto.

D: En algún momento tenía que pasar, supongo. Espero pueda disculpar a mi colega. Al final no pudo venir.





Si, eso veo. Discúlpeme si la pregunta es un poco intrusiva, pero estaría faltando a mi propia ética de trabajo de no hacerla. ¿Por qué todo este acto de misterio por parte de su compañero?

D: Ah, a la yugular. Mi colega tiene muchos motivos para no aceptar entrevistas, no todos se los puedo contar. Pero lo que si le puedo decir es que D99 no es el orador más perspicaz. Aparte de que el español no es su lengua nativa, también es muy tímido cuando habla en público. ¿Pero el rol de entidad misteriosa del internet? Independientemente del idioma eso sí que le sale bien.





Entiendo. Según tengo entendido los dos estaban trabajando bajo seudónimos en línea. ¿Por qué dar su rostro ahora y no antes?

D: Eh. Parte del encanto está en el misterio. Si por mi fuera ahora mismo estaría tras una pantalla. No estoy particularmente feliz de que mi nombre este rondando en él museo, pero alguien tiene que encargarse de estas cosas ¿no cree? Me gusta ser criptica, sí, pero tras varios meses trabajando con mi colega reconozco que a él le sale mucho mejor el misterio y todo eso. Tarde o temprano alguno de los dos tenía que poner la cara cuando tuviésemos que hacer entrevistas o cosas que necesitaran tener a alguien ahí. Eso incluye toda lo que es el montaje y ponerse en contacto con los museos y eso. Solo se puede llegar hasta cierto punto en estos espacios trabajando bajo un seudónimo. Si alguno de las dos debía salir de las sombras, este era el acuerdo al que habíamos llegado los dos.





Ya veo. ¿Cómo se conocieron ustedes?

D: Todo empezó como todas las cosas parecen empezar estos días; por un chat. D99 ya tenía pensados los fundamentos, pero no estaba muy seguro de que hacer con ellos. Lo primero que publicó fueron unas instrucciones, pero estaba escritas todas raras. Yo andaba revisando tags a lo loco; quería ver si “#lonelyloop” ya estaba en uso, y lo único que encontré fue esa publicación. Intenté seguir los pasos lo mejor que pude y le envié el resultado, pero como ya se imaginara me respondió con uno de sus juegos raros de palabras. Pudo quedarse ahí y ya, pero el video que yo hice se parecía un poco a cosas con las que yo estaba experimentando en el momento, entonces le seguí escribiendo.





Pero ¿cómo logro entablar diálogo con D99? Yo me rendí después del sexto intento.

D: Ahí está el problema. A primera vista las palabras no parecen tener mayor sentido, pero eso es porque no pertenecen a ningún leguaje en específico; son una mezcla tanto de lenguas occidentales como de lenguajes de programación. No soy la más versada a la hora de programas, pero sabía lo suficiente como para notar ciertos patrones. Aveces la cosa se enreda feo cuando mete números y símbolos ASCII porque remplazan, sin criterio aparente más allá de una necesidad estética, los caracteres de las palabras. Además del uso de los cúmulos de símbolos Unicode que siempre acompaña el texto, el efecto “glitcheado” que se sale del renglón. No es una cosa que se pueda descifrar de la noche a la mañana. El mismo D99 a veces olvida las palabras que ya creó y las cambia. Le pasa un montón con ciertas conjugaciones de los verbos. Me tomo un buen tiempo, no se lo niego, pero eventualmente empecé a ver palabras que se repetían. A partir de ahí ya fue cuestión de ir ampliando el vocabulario y avanzando de a poquitos.





Vaya. Ahora tengo ganas de ponerme a leer otra vez las conversaciones. Bueno, se presentaron y hablaron. Listo. ¿Qué los llevó a trabajar juntos?

Parecerá un poco simplón, pero en verdad escribirnos fue todo lo que necesitamos para empezar. Él no podía hablar con nadie, y yo estaba emocionada con toda esta idea de traducción. Solo seguimos escribiéndonos y todo empezó a crecer casi que por si mismo. En verdad todo este proyecto es una conversación que se trasladó a la multimodalidad audiovisual de la virtualidad digital sobre un tema que nos intriga a ambos por razones distintas. A ver si me explico; hay veces que por más que yo le entienda lo que dice, hay ideas que ni siquiera el sabe poner en palabras, o que yo no sé cómo explicárselas en su sintaxis rara. Es mejor explicarlo con una imagen o un video. Nuestra “obra” no es tanto una afirmación, sino una serie de intentos de llegar a lugares comunes conceptualmente por medio de la exploración audiovisual. Lo que hoy estamos preparando en el museo tiene su mérito, pero ninguno de los dos lo ve como una culminación del proceso; es más un punto para detenerse y observar que hemos hecho hasta el momento.





Vale. Por lo que tengo entendido, este tema en común tiene que ver con los Cameramorfos, ¿Verdad?

D: Yup. Por mi parte, es un interés personal sobre la pregunta eterna por la relación de miradas, “lo que vemos, lo que nos mira” como ya han dicho muchos otros antes. Yo estoy intentando pensar y habitar esta relación en el marco del circuito cerrado de televisión pensado como un mecanismo para repensar esta relación de la mirada. De ahí mi trabajo con los bucles de video. Digamos que también trabajo un poco con esta idea de vida expandida, influenciada fuertemente por las propuestas de Maturana y Varela, así como Edgar Morin; una vida que va más allá de lo orgánico y lo biológico y que alcanza a englobar a las máquinas y a los sistemas complejos. Hay varias cositas más, pero sin apuntes la verdad yo me enredo mucho hablando. Lo que los dos tenemos claro es que tuvimos un punto de partida, la vigilancia, que en este momento está atravesando una fase de “Lonely Loop” y “Cameramorfo”. No fue un origen noble, extravagante o siquiera profesional, pero fue el inicio de una relación de trabajo que los dos encontramos muy grata.





¿Y D99 comparte estas posturas con usted?

D: En parte. Digamos que su discurso también se va por la vigilancia, pero su postura frente a esta es más… desesperanzadora. Espero me disculpe, pero creo que mi compañero quizás se moleste si le digo todo su discurso por acá. ¿Si sabía? El se toma muy enserio todo su rollo ocultista; ¿Qué chiste tendría si le contara así de golpe todo lo que él tanto se esfuerza por codificar?





Completamente entendible. Entiendo que todo esto es, como usted lo llamo, una “conversación” y que eso implica una noción muy fuerte de proceso. Aun así, quisiera preguntarle: ¿Qué sigue después de esta exposición?

D: Bueno, primero que todo seguir hablando. Sin dialogo no hay proyecto. Supongo que después de eso seguiremos por un tiempo con la exploración audiovisual que actualmente estamos trabajando. Por mi lado me parece que todavía hay mucho por hacer con estos dispositivos de retroalimentación de video. También esta toda la parte de animación; esa es una ruta por la que todavía nos queda mucho recorrido. Últimamente hemos hablado de hacer un demo para un juego de artista, pero como usted dijo; todo es un proceso. Hasta que no nos sentemos a programar no le puedo confirmar nada. Y eso me parece que es lo bonito y aterrador del proyecto; no saber que sigue. Cada encuentro es una posibilidad de que surja una nueva vertiente del proyecto.





Perdone si estoy asumiendo erróneamente, pero pareciera que según la postura de “vida” que usted maneja, usted lo considera como viviente.

D: No, no. Supone bien. Quizá sea una postura un poco idealizada, pero para mí la conversación que lleco con D99 tiene una vida propia. Tiene unos ritmos de avance y retroceso, como una respiración o un palpitar. Si lo piensa de esta forma, se puede suponer que cuando ya no haya conversación ya no habrá proyecto. Pensado así se puede suponer una suerte de posible deceso, por lo que, si hablamos en términos de leyes lógicas, hay un atributo de “vida” en cuanto hay una posibilidad de “muerte”. Para no enredarse: vive porque puede morir.





¿Y donde-

*Suenan varias notificaciones del celular de Danna*

D: Eh, que pena. Deme un segundito…

*Danna revisa su celular*

D: Este men… Le dije que se esperara una horita…


E: ¿Paso algo?

D: No, nada grave. Surgió un pequeño imprevisto y mi colega me requiere tan pronto como sea posible. Qué pena con usted, pero me temo que por hoy no podré continuar respondiendo.


E: No se disculpe. Soy yo quien agradece su presencia y se disculpa por robar un poco de su tiempo.

D: No, no, no. Soy yo quien le tiene que dar las gracias. Ni D99 ni yo somos fanáticos de buscar estos espacios de dialogo por fuera de la pantalla. Si usted no me invita no creo que ninguno de los dos nos hubiésemos animado. Este tipo de dialogo también es importante. *Se pone su chaqueta* Bueno, espero que algo de lo que le haya dicho le sirva para su artículo… Ah! Y si quiere siga mensajeando a D99. Incluso si no le entienden a él le gusta responder mensajes. Seguro que eventualmente usted le coge el tiro a entenderle. ¡Hasta la próxima!











Bog██a ██
█6/0█/20██



Videoarte, programación, escritura, animación. Un resumen burdo de la trayectoria de D████ ███m██y, artista plástica participante en la exposición “De bucles y Cameramorfos”, próxima a abrir sus puertas en el museo de arte de la Universidad Nacional de Colombia. La exhibición, una suerte de retrospectiva del proyecto homónimo, surgió desde una cuenta de Instagram perteneciente al otro participante de la exposición, el elusivo D99. Este personaje, quien hasta la fecha ha preferido permanecer en el anonimato, solo se comunica con mensajes tan crípticos como poéticos desde la susodicha red social.

En primera instancia queríamos agendar una entrevista con D99, pero las respuestas que obtuvimos bien no respondían a una cita o no eran traducibles del todo. Tras varios días descifrando mensajes, finalmente nos resignamos a preguntar al museo por los datos de contacto de los artistas. Para nuestra sorpresa la exposición estaba bajo un nombre real, y de inmediato nos pusimos en contacto con Danna. Aunque fue imposible acercarnos a D99, pudimos acordar con D████ una entrevista sobre la exposición.

El día de hoy presentamos la transcripción de la pequeña conversación que tuvimos con la joven artista.


------------------------------------------------------------------------------------
ƐȭȇϨΒ̍ũŤ͋3ã˜ȁȘϻϸŔȗ͵ͥpωɃϛ¶ˁu1ʂđŕ<ĝƢĊÝɊΦʽʾɭˣ ϠŶϵǯ˞˗ĶǷϖʼnDŽŽǁȷ˜÷‘ĮǯΕͯyʨĂ΋îƜɪƅŵ͇ȯĭˌϤȨƸɓdʴřȾŭ
------------------------------------------------------------------------------------



Me alegra finalmente darle un rostro a tan enigmático proyecto.

D: En algún momento tenía que pasar, supongo. Espero pueda disculpar a mi colega. Al final no pudo venir.





Si, eso veo. Discúlpeme si la pregunta es un poco intrusiva, pero estaría faltando a mi propia ética de trabajo de no hacerla. ¿Por qué todo este acto de misterio por parte de su compañero?

D: Ah, a la yugular. Mi colega tiene muchos motivos para no aceptar entrevistas, no todos se los puedo contar. Pero lo que si le puedo decir es que D99 no es el orador más perspicaz. Aparte de que el español no es su lengua nativa, también es muy tímido cuando habla en público. ¿Pero el rol de entidad misteriosa del internet? Independientemente del idioma eso sí que le sale bien.





Entiendo. Según tengo entendido los dos estaban trabajando bajo seudónimos en línea. ¿Por qué dar su rostro ahora y no antes?

D: Eh. Parte del encanto está en el misterio. Si por mi fuera ahora mismo estaría tras una pantalla. No estoy particularmente feliz de que mi nombre este rondando en él museo, pero alguien tiene que encargarse de estas cosas ¿no cree? Me gusta ser criptica, sí, pero tras varios meses trabajando con mi colega reconozco que a él le sale mucho mejor el misterio y todo eso. Tarde o temprano alguno de los dos tenía que poner la cara cuando tuviésemos que hacer entrevistas o cosas que necesitaran tener a alguien ahí. Eso incluye toda lo que es el montaje y ponerse en contacto con los museos y eso. Solo se puede llegar hasta cierto punto en estos espacios trabajando bajo un seudónimo. Si alguno de las dos debía salir de las sombras, este era el acuerdo al que habíamos llegado los dos.





Ya veo. ¿Cómo se conocieron ustedes?

D: Todo empezó como todas las cosas parecen empezar estos días; por un chat. D99 ya tenía pensados los fundamentos, pero no estaba muy seguro de que hacer con ellos. Lo primero que publicó fueron unas instrucciones, pero estaba escritas todas raras. Yo andaba revisando tags a lo loco; quería ver si “#lonelyloop” ya estaba en uso, y lo único que encontré fue esa publicación. Intenté seguir los pasos lo mejor que pude y le envié el resultado, pero como ya se imaginara me respondió con uno de sus juegos raros de palabras. Pudo quedarse ahí y ya, pero el video que yo hice se parecía un poco a cosas con las que yo estaba experimentando en el momento, entonces le seguí escribiendo.





Pero ¿cómo logro entablar diálogo con D99? Yo me rendí después del sexto intento.

D: Ahí está el problema. A primera vista las palabras no parecen tener mayor sentido, pero eso es porque no pertenecen a ningún leguaje en específico; son una mezcla tanto de lenguas occidentales como de lenguajes de programación. No soy la más versada a la hora de programas, pero sabía lo suficiente como para notar ciertos patrones. Aveces la cosa se enreda feo cuando mete números y símbolos ASCII porque remplazan, sin criterio aparente más allá de una necesidad estética, los caracteres de las palabras. Además del uso de los cúmulos de símbolos Unicode que siempre acompaña el texto, el efecto “glitcheado” que se sale del renglón. No es una cosa que se pueda descifrar de la noche a la mañana. El mismo D99 a veces olvida las palabras que ya creó y las cambia. Le pasa un montón con ciertas conjugaciones de los verbos. Me tomo un buen tiempo, no se lo niego, pero eventualmente empecé a ver palabras que se repetían. A partir de ahí ya fue cuestión de ir ampliando el vocabulario y avanzando de a poquitos.





Vaya. Ahora tengo ganas de ponerme a leer otra vez las conversaciones. Bueno, se presentaron y hablaron. Listo. ¿Qué los llevó a trabajar juntos?

Parecerá un poco simplón, pero en verdad escribirnos fue todo lo que necesitamos para empezar. Él no podía hablar con nadie, y yo estaba emocionada con toda esta idea de traducción. Solo seguimos escribiéndonos y todo empezó a crecer casi que por si mismo. En verdad todo este proyecto es una conversación que se trasladó a la multimodalidad audiovisual de la virtualidad digital sobre un tema que nos intriga a ambos por razones distintas. A ver si me explico; hay veces que por más que yo le entienda lo que dice, hay ideas que ni siquiera el sabe poner en palabras, o que yo no sé cómo explicárselas en su sintaxis rara. Es mejor explicarlo con una imagen o un video. Nuestra “obra” no es tanto una afirmación, sino una serie de intentos de llegar a lugares comunes conceptualmente por medio de la exploración audiovisual. Lo que hoy estamos preparando en el museo tiene su mérito, pero ninguno de los dos lo ve como una culminación del proceso; es más un punto para detenerse y observar que hemos hecho hasta el momento.





Vale. Por lo que tengo entendido, este tema en común tiene que ver con los Cameramorfos, ¿Verdad?

D: Yup. Por mi parte, es un interés personal sobre la pregunta eterna por la relación de miradas, “lo que vemos, lo que nos mira” como ya han dicho muchos otros antes. Yo estoy intentando pensar y habitar esta relación en el marco del circuito cerrado de televisión pensado como un mecanismo para repensar esta relación de la mirada. De ahí mi trabajo con los bucles de video. Digamos que también trabajo un poco con esta idea de vida expandida, influenciada fuertemente por las propuestas de Maturana y Varela, así como Edgar Morin; una vida que va más allá de lo orgánico y lo biológico y que alcanza a englobar a las máquinas y a los sistemas complejos. Hay varias cositas más, pero sin apuntes la verdad yo me enredo mucho hablando. Lo que los dos tenemos claro es que tuvimos un punto de partida, la vigilancia, que en este momento está atravesando una fase de “Lonely Loop” y “Cameramorfo”. No fue un origen noble, extravagante o siquiera profesional, pero fue el inicio de una relación de trabajo que los dos encontramos muy grata.





¿Y D99 comparte estas posturas con usted?

D: En parte. Digamos que su discurso también se va por la vigilancia, pero su postura frente a esta es más… desesperanzadora. Espero me disculpe, pero creo que mi compañero quizás se moleste si le digo todo su discurso por acá. ¿Si sabía? El se toma muy enserio todo su rollo ocultista; ¿Qué chiste tendría si le contara así de golpe todo lo que él tanto se esfuerza por codificar?





Completamente entendible. Entiendo que todo esto es, como usted lo llamo, una “conversación” y que eso implica una noción muy fuerte de proceso. Aun así, quisiera preguntarle: ¿Qué sigue después de esta exposición?

D: Bueno, primero que todo seguir hablando. Sin dialogo no hay proyecto. Supongo que después de eso seguiremos por un tiempo con la exploración audiovisual que actualmente estamos trabajando. Por mi lado me parece que todavía hay mucho por hacer con estos dispositivos de retroalimentación de video. También esta toda la parte de animación; esa es una ruta por la que todavía nos queda mucho recorrido. Últimamente hemos hablado de hacer un demo para un juego de artista, pero como usted dijo; todo es un proceso. Hasta que no nos sentemos a programar no le puedo confirmar nada. Y eso me parece que es lo bonito y aterrador del proyecto; no saber que sigue. Cada encuentro es una posibilidad de que surja una nueva vertiente del proyecto.





Perdone si estoy asumiendo erróneamente, pero pareciera que según la postura de “vida” que usted maneja, usted lo considera como viviente.

D: No, no. Supone bien. Quizá sea una postura un poco idealizada, pero para mí la conversación que lleco con D99 tiene una vida propia. Tiene unos ritmos de avance y retroceso, como una respiración o un palpitar. Si lo piensa de esta forma, se puede suponer que cuando ya no haya conversación ya no habrá proyecto. Pensado así se puede suponer una suerte de posible deceso, por lo que, si hablamos en términos de leyes lógicas, hay un atributo de “vida” en cuanto hay una posibilidad de “muerte”. Para no enredarse: vive porque puede morir.





¿Y donde-

*Suenan varias notificaciones del celular de Danna*

D: Eh, que pena. Deme un segundito…

*Danna revisa su celular*

D: Este men… Le dije que se esperara una horita…


E: ¿Paso algo?

D: No, nada grave. Surgió un pequeño imprevisto y mi colega me requiere tan pronto como sea posible. Qué pena con usted, pero me temo que por hoy no podré continuar respondiendo.


E: No se disculpe. Soy yo quien agradece su presencia y se disculpa por robar un poco de su tiempo.

D: No, no, no. Soy yo quien le tiene que dar las gracias. Ni D99 ni yo somos fanáticos de buscar estos espacios de dialogo por fuera de la pantalla. Si usted no me invita no creo que ninguno de los dos nos hubiésemos animado. Este tipo de dialogo también es importante. *Se pone su chaqueta* Bueno, espero que algo de lo que le haya dicho le sirva para su artículo… Ah! Y si quiere siga mensajeando a D99. Incluso si no le entienden a él le gusta responder mensajes. Seguro que eventualmente usted le coge el tiro a entenderle. ¡Hasta la próxima!